const变量通过指针修改问题

const的变量在特定情况下可以通过指针修改,但是在另一些情况下是不能通过指针修改。
以下是VC6下才测试。
1. 不能修改的情况
#include 
int const a = 10;
void main(void)
{
 int *p = (int*)&a;
 *p = 20;
 printf("%d\n", *p);
}
程序编译通过,但运行时错误:

指示a存储的空间不可以写,也就是没有写权限,不能修改其值。估计是存储在全局空间,且只有可读属性。
 
2. 能修改的情况
#include 
void main(void)
{
 int const a = 10;
 int *p = (int*)&a;
 *p = 20;
 printf("&a=%d\n", &a);
 printf(" p=%d\n", p);
 printf(" a=%d\n", a);
 printf("*p=%d\n", *p);
}
程序能正常运行,且常量被修改了,但是有一个问题:
   为什么 printf(" a=%d\n", a);
   打印a=10?
难道一个地址空间可以存储不同的俩个值,当然不能,哈哈,这是因为a是const变量,编译器对a在预处理的时候就进行了替换。编译器只对const变量的值读取一次。所以打印的是10。a实际存储的值发生了改变。但是为什么能改变呢,从其存储地址可以看出来,其存储在堆栈中。
验证如下:
#include 
void main(void)
{
 int const a = 10;
 int b = 20;
 int *p = (int*)&a;
 *p = 20;
 printf("&a=%x\n", &a);
 printf("&b=%x\n", &b);
 printf(" p=%x\n", p);
 printf(" a=%d\n", a);
 printf("*p=%d\n", *p);
}
变量a和b的地址相近。

总结,const全局变量存储在全局存储空间,其值只有可读属性,不能修改;

      const局部变量存储在堆栈中,可通过指针修改其值;

      const变量在预处理是处理,编译器只对其值读取一次。

posted on 2015-08-13 14:51  Zoran_i  阅读(299)  评论(0编辑  收藏  举报

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