什么是多态?为什么用多态?有什么好处?多态在什么地方用?
什么是多态?
概念:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。简单的说:就是用基类的引用指向子类的对象。
为什么要用多态呢?
原因:我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态除了代码的复用性外,还可以解决项目中紧偶合的问题,提高程序的可扩展性.。耦合度讲的是模块模块之间,代码代码之间的关联度,通过对系统的分析把他分解成一个一个子模块,子模块提供稳定的接口,达到降低系统耦合度的的目的,模块模块之间尽量使用模块接口访问,而不是随意引用其他模块的成员变量。
多态有什么好处?
有两个好处:
1. 应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。大大提高程序的可复用性。//继承
2. 派生类的功能可以被基类的方法或引用变量所调用,这叫向后兼容,可以提高可扩充性和可维护性。 //多态的真正作用,
多态在什么地方用?
可以用在方法的参数中和方法的返回类型中。
在方法中的参数,请看下面的例子:
在方法的返回类型中,请看下面的例子:
上面的例子中,不管是JD还是Benz都是我们自己直接new出来的.我们可以设计一个工厂类,专门生成汽车
/**
* 我们将多态使用在方法的返回类型中
* Driver可以是抽象类,也可以是接口,JD和Benz分别继承该类或实现该借口
*/
这实际上就是设计模式中的简单工厂模式!
类型的参数.,传入参数的时候,可以传入任何一个类的对象,只要是对应的类的对象名称就可以了
这就是多态的应用!
public abstract class Driver { public void run();//让子类来运行 } class SBenz : Driver { public void run() { Console.WriteLine("Benz在以200迈的速度在run"); } } class JD : Driver { public void run() { Console.WriteLine("JD is running..."); } } class Person { private Driver driver; public Person() { } public Person(Driver driver) { this.driver = driver; } public void drive() { driver.run(); } public void setDriver(Driver driver) {//运用参数多态,以后不管买什么车都可以 this.driver = driver; } } static void Main(string[] args) { Person p = new Person(); JD jd = new JD();//刚开始没钱就买辆JD吧 p.setDriver(jd); p.drive(); SBenz benz = new SBenz();//有钱换车了 p.setDriver(benz); p.drive(); }
public class CarFactory { public Driver factory(String carName) { if (carName.Equals("JD")) { return new JD(); } else if (carName.Equals("Benz")) { return new SBenz(); } else { Console.WriteLine("对比起,不伺候"); return null; } } }