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摘要: 先上代码,先说自己为什么会用到这个技术 自己一开始写的代码,是要设置一个参数放置在请求Header中,列如: HttpClient httpClient = _myhttpclient.CreateClient(); var obj = new JObject { { "xxxx", whse }, 阅读全文
posted @ 2021-06-19 18:52 ProZkb 阅读(7275) 评论(1) 推荐(4) 编辑
摘要: 发送 namespace SignalR.Client { public class ClientManage { public static readonly ClientManage Instance; private static IHubProxy proxy; static ClientM 阅读全文
posted @ 2021-05-26 18:28 ProZkb 阅读(74) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 计算机内存: 所有程序的运行都在内存中,内存别称随机访问存储器(RAM) 用于临时存放程序指令和运算数据 电脑数据关闭之后,内存里的数据也是会随之消失 程序指令和操作数据都是以二进制的形式在内存中存储 内存比作一个大楼 字节就是大楼的房间 房间对应唯一的门牌 每个字节都有一个唯一的地址:001100 阅读全文
posted @ 2021-05-26 11:19 ProZkb 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.经过任务开启线程1.1 建立Task对象 首先建立任务对象,任务对象调用Start()方法开启任务线程。 class Program { static void DownLoad(object str) { Console.WriteLine("DownLoad Begin ID = " + T 阅读全文
posted @ 2021-05-24 10:27 ProZkb 阅读(1042) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 身份验证(Authentication)是确定用户身份的过程。 授权(Authentication)是确定用户是否有权访问资源的过程 授权是指确定用户可执行的操作的过程。 例如,允许管理用户创建文档库、添加文档、编辑文档和删除文档。 使用库的非管理用户仅获得读取文档的权限。 授权与身份验证相互独立。 阅读全文
posted @ 2021-04-27 14:13 ProZkb 阅读(792) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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