C#基础之事件
C#基础之事件(1)
1.事件的定义
暂且给它定义为:在对象的某种状态发生变化时,能自动执行的一个或多个方法的代理。不理解不要紧,继续往下看。
事件定义之前先声明一个委托,然后声明一个事件:
//声明委托 public delegate void GetStrHandler(string x, string y); //声明事件 public event GetStrHandler GetStr;
2.事件的三要素
事件拥有者:也叫事件发布者,很显然,谁定义事件谁就是事件的拥有者。具体到代码中也就是哪个类中定义了的事件,那么这个类的实例就是事件的拥有者。
事件订阅者:可理解为“盯着”事件拥有者的某个行为的对象。
事件处理方法:事件触发后要执行的方法。当事件订阅者“发现”事件拥有者的事件被触发时,事件订阅者需要去执行的方法。
事件处理方法是定义在事件订阅者中,后面的代码会体现出来。
3.上代码
using System; namespace ProDemo2 { class Program { static void Main(string[] args) { TestA a = new TestA(); TestB b = new TestB(a); //5.事件的触发:在代码中就是a.Do("a", "b");这一句。a.Do("a", "b")实际上是调用了对象b中的OnGetStr方法, //所谓的事件“订阅”相当于是把符合委托“模板”(委托,两个参数没有返回值,这个委托又和事件组合在一起)的方法OnGetStr传递过去,最终执行的是OnGetStr方法。这样的语言描述可能不准确,得多体会才行。 a.Do("a", "b");//事件的触发 Console.ReadKey(); } //1.首先定义一个委托类型:void GetStrHandler(string x, string y),为事件的声明作准备。 public delegate void GetStrHander(string x, string y); //2.定义事件拥有者的类,即class TestA,事件拥有者是这个类的实例对象即TestA a = new TestA();中定义的a。 //因为事件GetStr,是在TestA这个类中定义的,也就是事件的拥有者。 public class TestA { //事件类型与委托一起 GetStr最终还是一个事件,闪电符号 //声明事件 public event GetStrHander GetStr; public void Do(string x,string y) { GetStr(x, y);//事件与订阅者的关系枢纽,承上启下的作用,上:就是包含在发布者中。下:就是可以在订阅者中关联具体的方法 } } //3.定义事件订阅者的类,即class TestB ,事件拥订阅者是这个类的实例对象即TestB b = new TestB(a);中定义的b, //仔细看看TestB的构造方法,发现它依赖于对象a,这是因为订阅者需要监听事件拥有的事件(这句的"监听"也就是当TestA有啥动静,这边及时作出反应), //因此需要把事件拥有者“引”进来,使订阅者能实现事件订阅 public class TestB { private TestA _A; public TestB(TestA a) { _A = a; _A.GetStr += OnGetStr;//事件的订阅 _A.GetStr += onGetStr2;//后面再追加一个订阅,也就是多播委托 } //4.定义事件处理方法:事件处理方法是在订阅者中定义的,表示事件触发时需要执行的方法。 //这里就是执行了“Console.WriteLine(string.Format("{0}+{1}", x, y));”这个动作。 private void OnGetStr(string x, string y) { Console.WriteLine(string.Format("{0}+{1}", x, y)); } public void onGetStr2(string x, string y) { Console.WriteLine(string.Format("{0}-{1}", x, y)); } } } }
4.总结
以上是对事件的一个基本运用作了一个简单描述。实际上事件订阅者是可以有多个,也就会有多个事件处理程序,事件就变成一个对象与另外一个或者多个对象的交互。
当然事件拥有者也可以定义多个不同的事件,提供给不同的事件订阅者订阅。上面只是事件运用的方式之一,事件的拥有者和订阅者可以是其它形式,如静态类等,不一定是类的实例。
人各有命,上天注定,有人天生为王,有人落草为寇。脚下的路,如果不是你自己的选择,那么旅程的终点在哪,也没人知道。你会走到哪,会遇到谁,都不一定。