C#什么时候该使用静态类
C#什么时候该使用静态类呢?
这个哥说的最简单明了
判断这个很简单,就是从内存的优化方面去考虑.因为静态和非静态的不同的地方,就是静态的从程序一启动就会一直占用内存,
而非静态的只在使用后(实例化)后才会占用内存.但是每实例化个一个对象时又会另外占用内存.
举个例子,比如说一个数据库的连接字段(STRING).因为要经常使用到它,这时我们可以用STATIC.但是如果这时用非静态的话那就不合算了,因为每次调用到它时,又实例化一次.这样相比来说占用内存就比较大了.不划算.
像一个登录后台的方法,你只在登陆时候调用一次,就没有必要做成静态的了.那样一直驻存在内存中.
在大型项目中,你如果都使用静态的那得要多少内存去支撑呀.
嘿嘿 简单点,就是它经常要被调用时,就用静态的.相反则用非静态的.
那也就是说,公共方法就设置为静态的方法呗。果然是的,看经常用的comm类就是静态的Static
public class fnComm { public static JObject Post(HttpClient myhttp, string url, JObject json) { HttpContent content = new StringContent(JsonConvert.SerializeObject(json), Encoding.UTF8, "application/json"); var message = Task<HttpResponseMessage>.Run<HttpResponseMessage>(() => { return myhttp.PostAsync(url, content); }); message.Wait(); //接收返回得信息 if (message.Result.IsSuccessStatusCode) { var s = Task.Run(() => { return message.Result.Content.ReadAsStringAsync(); }); s.Wait(); return JObject.Parse(s.Result); } else { throw new Exception("StatusCode:" + message.Result.StatusCode.ToString()); } } public static byte[] ConvertToByteAry(object obj) { var j = JsonConvert.SerializeObject(obj); var ary = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(j); return ary; } /// <summary> /// datetime转换为unixtime /// </summary> /// <param name="time"></param> /// <returns></returns> public static int TimeToUnixTime(System.DateTime time) { return (int)(time - new DateTime(1970, 1, 1).ToLocalTime()).TotalSeconds; } public static string GenerateTransId(int i) { string transId = DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss"); int l = i - 14; return transId + CreateRandCode(l); } public static string CreateRandCode(int codeLen) { string codeSerial = "1,2,3,4,5,6,7,a,c,d,e,f,h,i,j,k,m,n,p,r,s,t,A,C,D,E,F,G,H,J,K,M,N,P,Q,R,S,U,V,W,X,Y,Z"; if (codeLen == 0) { codeLen = 16; } string[] arr = codeSerial.Split(','); string code = ""; int randValue = -1; Random rand = new Random(unchecked((int)DateTime.Now.Ticks)); for (int i = 0; i < codeLen; i++) { randValue = rand.Next(0, arr.Length - 1); code += arr[randValue]; } return code; } public static string GetStringFromList(List<string> list) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); string strReturn; if (list.Count > 0) { foreach (string item in list) { sb.AppendFormat("'{0}',", item); } strReturn = sb.ToString(0, sb.Length - 1); } else { strReturn = "''"; } return strReturn; } }
人各有命,上天注定,有人天生为王,有人落草为寇。脚下的路,如果不是你自己的选择,那么旅程的终点在哪,也没人知道。你会走到哪,会遇到谁,都不一定。