C#设计模式(1)——简单工厂模式

C#设计模式(1)——简单工厂模式

1.什么是简单工厂

现实中的工厂负责生产产品(笔记本,鼠标,手机等等),顾名思义,编程中的简单工厂就是一个生产对象类(工厂的本质还是类Class)
它的主要作用是创建具体的产品类实例(类似工厂创建出具体的产品)
我们以一个生产鼠标为例来分析简单工厂的作用,鼠标有两种:戴尔鼠标和惠普鼠标,代码如下:

//鼠标抽象类
    public abstract class Mouse
    {
        public abstract void Print();
    }
    //戴尔鼠标
    public class DellMouse : Mouse
    {
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("生产了一个Dell鼠标!");
        }
    }
    //惠普鼠标
    public class HpMouse : Mouse
    {
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("生产了一个惠普鼠标!");
        }
    }
//定义了一个抽象类,然后用两个类,来继承母类。

客户端代码:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Mouse mouse1 = new DellMouse();
            Mouse mouse2 = new DellMouse();           
            mouse1.Print();
        }
    }

程序运行如下:

 

 

 我们可以看到程序运行没有问题,通过new一个DellMouse我们可以创建一个戴尔的鼠标。

问题,如果我们不想要戴尔鼠标了,要全部生产惠普鼠标怎么办呢?
最简单直接的方法就是把 new DellMouse全部替换成 new HpMouse。 如果我们的软件中new了100个DellMouse实例呢?
一个一个地去替换会是一个巨大的工作量,同时通过new的方式来创建戴尔鼠标的实例,会让DellMouse类和客户端产生强耦合关系,
这时候使用简单工厂就可以帮助我们降低耦合,减少工作量了。

更换新的代码结构看看

    /// <summary>
    /// 鼠标工厂类
    /// </summary>
    public class MouseFactory
    {
        private Mouse mouse = null;
        public Mouse CreateMouse(string brand)
        {
            switch (brand)
            {
                case "dell":
                    mouse = new DellMouse();//根据不同的参数去创建不同的实例类
                    break;
                case "hp":
                    mouse = new HpMouse();
                    break;
                default:
                    break;
            }
            return mouse;
        }
    }

客户端的代码就可以改成:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //实例化一个工厂类
            MouseFactory mouseFactory = new MouseFactory();
            //通过工厂类创建鼠标
            Mouse mouse1 = mouseFactory.CreateMouse("dell");
            Mouse mouse2 = mouseFactory.CreateMouse("dell");            
            mouse1.Print();
            Console.ReadKey();
        }
    }

运行程序结果一样的,
这样做有什么好处呢?我们看到我们把以前的 new DellMouse() 替换成了 mouseFactory.Create("dell") ,
客户端和DellMouse的耦合变成了 客户端<-->MouseFactory<-->DellMouse形式,
有效降低了客户端和DellMouse间的耦合。
我们还用一个疑问,程序改成这样的话,
如果我们想把戴尔鼠标全部换成惠普鼠标,要把工厂类的参数"dell"换成"hp",不是还要改100次?
任务量没有降低呀!
对于这个问题,
我们可以把品牌名brand存放在一个地方,
如配置文件中,这样我们想切换鼠标品牌时就不用修改代码,直接修改配置文件即可,如下:

配置文件:

<appSettings>
    <add key="dbname" value="dell"/>
  </appSettings>

更换新的代码结构看看(使用配置文件)

     /// <summary>
    /// 鼠标工厂类
    /// </summary>
    public class MouseFactory
    {
       //从配置文件中读取品牌
        private static readonly string brand = ConfigurationManager.AppSettings["brand"];//多了这段code
        private Mouse mouse = null;
        public Mouse CreateMouse()
        {
            switch (brand)
            {
                case "dell":
                    mouse = new DellMouse();
                    break;
                case "hp":
                    mouse = new HpMouse();
                    break;
                default:
                    break;
            }
            return mouse;
        }
    }

客户端代码就不用传参数了,如下:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //实例化一个工厂类
            MouseFactory mouseFactory = new MouseFactory();
            //通过工厂类创建鼠标
            Mouse mouse1 = mouseFactory.CreateMouse();
            Mouse mouse2 = mouseFactory.CreateMouse();       
            mouse1.Print();
            Console.ReadKey();
        }
    }

现在我们想把生产的鼠标都换成惠普鼠标,只需要将配置文件中的dell改成hp即可,修改配置文件后运行结果如下:

 

 

 大功告成!这时有一个问题,如果我们想生产华硕鼠标怎么办呢?

除了添加一个继承Mouse的AsusMouse类外,
还要在MouseFactory中添加一段case 代码。
按照开闭原则,添加一个实现类没什么问题,开闭原则中对添加开放;
但是修改MouseFactory工厂类就违背了对修改闭合的原则了。
后边的工厂模式就是专门用来解决这个问题的。

 

上面的主要的代码迭代就是:

通过1:继承抽象类(或者继承接口)-----》简单工厂类-----》简单工厂类(配置文件从配置文件读取)

 

简单工厂的优点:

  1.简单工厂可以有效地降低客户端和具体对象的耦合,将new具体对象的任务交给了一个简单工厂类

  2可以有效的进行代码复用,如客户端A和客户端B都需要一个具体对象,客户端A和客户端B可以通过同一个简单工厂来获取具体类型的实例

简单工厂的缺点:

  一定程度上违背了开闭原则,在新增产品时需要修改简单工厂类

 

posted @ 2020-12-02 10:14  ProZkb  阅读(241)  评论(0编辑  收藏  举报