摘要: 1.GLUT 2.glMatrixMode() glMatrixMode是用来指定哪一个矩阵是当前矩阵,而它的参数代表要操作的目标 GL_PROJECTION是对投影矩阵操作 GL_MODELVIEW是对模型视景矩阵操作 GL_TEXTURE是对纹理矩阵进行随后的操作 3.glLoadIdentit 阅读全文
posted @ 2018-09-28 00:04 Ziyo 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑