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摘要: 什么是动画,动画其实就是我们看到的画面变化的一个过程那么在iOS中,实现一个最简单的动画需要几步呢?a Simple animation{ // 1.开启动画 [UIViewbeginAnimations:nilcontext:nil]; [UIViewsetAnimationDuration:... 阅读全文
posted @ 2014-05-27 13:50 Shdow_Walker 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 分类就是类的补充和扩展,本质上是类的一部分,把一个类分成若干部分,每个部分就是分类。2 语法* 文件中的语法@interface 主类类名(分类类名)* 文件名通常为:主类名+分类名* 调用方法时,只需要向主类引用放送消息即可3 使用分类的方式* 可以给一个类增加功能(增加方法)* 将类分成若干... 阅读全文
posted @ 2014-05-27 13:44 Shdow_Walker 阅读(599) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: oc协议在Object-C中,委托和数据源都是由协议实现的。协议定义了一个类与另一个类进行沟通的先验方式。它们包含一个方法列表,有些是必须被实现的,有些是可选的。任何实现了必需方法的类都被认为符合协议。协议,是通过网络,计算机使用者进行通讯后,互相进行约定规定的集合。两个类进行通讯,用协议就比较方便... 阅读全文
posted @ 2014-05-27 13:33 Shdow_Walker 阅读(752) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ARC机制 autoreleasepool 阅读全文
posted @ 2014-05-27 13:31 Shdow_Walker 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前文我们已经说了内存管理的原则:只要出现了new alloc retain ,就一定会配对出现一个release,autorelease那么当我一个对象被释放之后,如果我们再次调用这个对象的方法(包括这个对象的retain release方法),将会出现 野指针 错误,在xcode中具体表现为EXC... 阅读全文
posted @ 2014-05-27 13:08 Shdow_Walker 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //1.对象在完成创建的同时,内部会自动创建一个引用计数器,这个计数器,是系统用来判断是否回收对象的唯一依据,当我们的引用计数retainCount = 0的时候,系统会毫不犹豫回收当前对象//2.[对象 release] reatinCount - 1//3.[对象 retain] reatin... 阅读全文
posted @ 2014-05-27 12:49 Shdow_Walker 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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