Go与接口:实现接口的条件
接口类型变量
Go是强类型语言,你不能将整数值赋值给浮点型变量。同样,也不能将没有实现接口的类型值
赋值给接口类型变量。
// 1.定义变量是接口类型
var w io.Writer
// 2.将具体类型的值 赋值给这个变量, 要求这个具体类型实现了接口的所有方法
w = os.Stdout
w = new(bytes.Buffer)
w = time.Second // compile error: time.Duration 没有
var rwc io.ReadWriteCloser
rwc = os.Stdout
rwc = new(bytes.Buffer) // compile error: *bytes.Buffer lacks Close method
// 等式右边是接口类型
w = rwc
rwc = w // compile error: io.Writer lacks Close method
关于一个类型持有一个方法的规则
- T类型的值不持有*T指针的方法
- *T指针的值持有T类型的方法
所以可能会有*T指针值可以赋值为某接口类型变量而T类型的值不可以的情况
type myWriter struct {}
func (m *myWriter) Write(p []byte) (n int, err error) {
return
}
func main() {
var w io.Writer
w = myWriter{} // compile error: Cannot use 'myWriter{}' (type myWriter) as the type io.Writer Type does not implement 'io.Writer' as the 'Write' method has a pointer receiver
w = &myWriter{} // OK
}
接口类型封装和隐藏具体类型和它的值
接口变量会限制自己只能调用接口类型声明的方法,即便该变量被赋予的值原本有其他方法和成员变量,也无法调用
type myWriter struct {
scope string
}
func (m *myWriter) Write(p []byte) (n int, err error) {
return
}
func (m *myWriter) Func() {
return
}
func main() {
my := &myWriter{"cn"}
fmt.Println(my.scope) // OK
my.Func() // Ok
var w io.Writer
w = my
fmt.Println(w.scope) // compile error: w.scope undefined
w.Func() // compile error: w.Func undefined
}
这样的限定就像是对实参进行了一层安全包装,函数内部只知道实参是接口类型,并不知道其他的信息,也无法访问。
从之前的例子可以看到,大接口变量可以被赋值给小接口,被赋值后小接口也只能调用小接口的方法。
空接口存在的意义
空接口(interface{}
)即没有声明任何方法的接口。因为它什么都没有,所以它可以成为任何。
package main
import (
"bytes"
"fmt"
)
func emptyInterfaceIsAny() {
var any interface{}
any = true
fmt.Println(any)
any = 12.34
fmt.Println(any)
any = "hello"
fmt.Println(any)
any = map[string]int{"one": 1}
fmt.Println(any)
any = new(bytes.Buffer)
fmt.Println(any)
}
这很有用,fmt.Println
方法就是通过定义参数是空接口类型,才能接收任务类型的实参传递
package main
import "fmt"
func printlnArgsIsEmptyInterface() {
fmt.Println(1, "hello", []string{"world"}) // 1 hello [world]
}
合理定义接口
接口是对一些有着相同属性实体抽象。那对一些相同属性
定义是仁者见仁智者见智,评判抽象的好与坏的标准即:这个接口类型的使用者是否舒服、被使用的次数多不对。
文中展示的例子是对数字文化产品(如:音乐、电影和书籍)的抽象。
其中对音乐和电影抽象出的Streamer
值得思考
type Streamer interface {
Stream() (io.ReadCloser, error)
RunningTime() time.Duration
Format() string
}
每个具体类型基于他们实现接口声明的所有方法隐式
地实现了接口。在Go语言中我们可以在需要的时候定义一个新的抽象或者特定特点的组,而不需要修改具体类型的定义。