Go: 方法

方法

在面向对象编程的编程思想里,类、对象、方法是基础。类比到Golang中

// 类
type Point struct {X, Y int}
// 对象
p := Point{1, 2}
// 方法 即绑定在struct上的函数
// ...

方法声明

方法和函数类似,区别在于它在函数名前多了一个参数(接收器),用来将方法绑定在参数对应的类型上

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

type Point struct {
	X, Y float64
}

func (p Point) Distance(q Point) float64 {
	return math.Hypot(q.X-p.X, q.Y-p.Y)
}

func main() {
	p := Point{1, 2}
	q := Point{4, 6}
	fmt.Println(p.Distance(q))  // 5
}

每个类型都有自己的命令空间,在同一个命名空间里不能有相同名称的方法和成员

type Line struct {
	Start  Point
	End    Point
	// Length float64
    // 如果取消上面这行的注释 编译报错:type Line has both field and method named Length
}

func (L Line) Length() float64 {
	return L.Start.Distance(L.End)
}

func main() {
    p := Point{1, 2}
	q := Point{4, 6}
	fmt.Println(p.Distance(q))  // 5
	line := Line{p, q}
	fmt.Println(line.Length())  // 5
}

不同类型的命名空间是独立的,可以在不同类型中使用相同名字的方法

type Path []Point

func (path Path) Distance() float64 {
	sum := 0.0
	for i := range path {
		if i > 0 {
			sum += path[i-1].Distance(path[i])
		}
	}
	return sum
}

func main() {
	perim := Path{
		{1, 1},
		{5, 1},
		{5, 4},
		{1, 1},
	}
	fmt.Println(perim.Distance())  // 12
}

指针接收者的方法

函数调用实参变量是以复制一份的方式传递的,如果我们想在函数中进行更改会很麻烦;如果一个实参太大,我们希望避免复制整个实参,我们可以通过指针的方式传递变量地址。这也同样使用与方法

func (p *Point) ScaleBy(factor float64) {
	p.X *= factor
	p.Y *= factor
}

func main() {
    p := Point{1, 2}
    p.ScaleBy(200)
    fmt.Printf("%+v", p) // {X:200 Y:400}
}

习惯上,如果Point上任何一个方法绑定指针接收者,那么所有的Point方法都应该使用指针接收者。方法的接收者只能是类型(Point)或者类型指针(Point)。

为了防止混淆,不允许本身是指针的类型进行方法声明:

type p *int
func (p) f() {/*...*/}  // 编译错误:非法的接收者类型

以下几种写法都是合法的:

// case1
r := &Point{1, 2}
r.ScaleBy(2)
fmt.Println(*r)  // {2, 4}

// case2
p1 := Point{1, 2}
pptr := &p1
pptr.ScaleBy(2)
fmt.Println(p1)  // {2, 4}

// case3
p2 := Point{1, 2}
(&p2).ScaleBy(2)
fmt.Println(p2)  // {2, 4}

注意,不能对一个不能取地址的Point接收者参数调用*Point方法,因为无法获得临时变量的地址。

Piont{1,2}.ScaleBy(2)  // 编译错误

反过来,指针类型(*Point)变量,它是可以调用Point类型的方法

type Point struct{}

func (p *Point) PtrFunc() {}
func (p Point) Func()     {}

func main() {
	p := Point{}
	ptr := &Point{}
	ptr.PtrFunc()
	ptr.Func()

	Point{}.Func()
	Point{}.PtrFunc() // 编译错误:cannot call pointer method on Point literal

	p.Func()
	p.PtrFunc() // 编译器做了隐式转换
}

疑惑:如果所有类型T方法的接收者是T自己(而非*T),那么复制它的实例是安全的;调用方法的时候必须进行一次复制。但是任何方法的接收者是指针的情况下,应该避免复制T的实例,因为这么做可能会破坏原本的数据。

nil是一个合法的接收

方法的接收者可以是nil

// *IntList的类型nil代表空列表
type IntList struct {
	Value int
	Next  *IntList
}

func (list *IntList) Sum() int {
	if list == nil {
		return 0
	}
	return list.Value + list.Next.Sum()
}

func main() {
	a1 := IntList{1, nil}
	a2 := IntList{2, &a1}
	a3 := IntList{3, &a2}

	fmt.Println(a3.Sum())  // 6

}

当定义一个类型允许为nil作为接收者,应该在文档中显式地表明

通过结构体内嵌组成类型

在一个结构体A中嵌套另一个结构体B,则结构体A可以调用结构体B的方法

import (
	"fmt"
	"image/color"
	"math"
)

type Point struct{ X, Y float64 }

func (p Point) Distance(q Point) float64 {
	return math.Hypot(p.X-q.X, p.Y-q.Y)
}

func (p *Point) ScaleBy(factor float64) {
	p.X *= factor
	p.Y *= factor
}

type ColoredPoint struct {
	Point
	Color color.RGBA
}

func main() {
	var cp ColoredPoint
	cp.X = 1
	fmt.Println(cp.Point.X)  // 1

	p := ColoredPoint{Point{1, 1}, color.RGBA{255, 0, 0, 255}}
	q := ColoredPoint{Point{5, 4}, color.RGBA{0, 0, 255, 255}}

	//fmt.Println(p.Distance(q)) // 编译错误:cannot use q (type ColoredPoint) as type Point in argument to p.Point.Distance
	fmt.Println(p.Distance(q.Point))  // 5
	p.ScaleBy(2)
	q.ScaleBy(2)
	fmt.Println(p.Distance(q.Point))  // 10
}

ColoredPoint类型内嵌了Point类型,它可以调用PointDistanceScaleBy方法。也可以直接访问Point的成员变量。

实际上,内嵌字段会告诉编译生成额外的包装方法来调用 Point声明的方法:

func (p ColoredPoint) Distance(q Point) float64 {
    return p.Point.Distance(q)
}

func (p *ColoredPoint) ScaleBy(factor float64) {
    p.Point.ScaleBy(factor)
}

匿名字段可以是指向命名类型的指针,字段和方法间接地来自于所指向的对象。这可以让我们共享通用的结构以及使对象之间的关系更加动态、多样化。
我们将ColoredPoint的匿名字段改成指针类型,在对比一下和上面非指针类型的区别:

import (
	"fmt"
	"image/color"
	"math"
)

type Point struct{ X, Y float64 }

func (p Point) Distance(q Point) float64 {
	return math.Hypot(p.X-q.X, p.Y-q.Y)
}

func (p *Point) ScaleBy(factor float64) {
	p.X *= factor
	p.Y *= factor
}

type ColoredPoint struct {
	*Point
	Color color.RGBA
}

func main() {
	var cp ColoredPoint
	cp.Point = &Point{}  // 匿名指针类型的默认值是nil,必须对其进行初始化
	cp.Point.X = 1  // 如果没有上面的那一行,执行报错:panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
	fmt.Println(cp.Point.X) // 1

	p := ColoredPoint{&Point{1, 1}, color.RGBA{255, 0, 0, 255}}  // 初始化是Point传地址
	q := ColoredPoint{&Point{5, 4}, color.RGBA{0, 0, 255, 255}}

	//fmt.Println(p.Distance(q)) // 编译错误:cannot use q (type ColoredPoint) as type Point in argument to p.Point.Distance
	fmt.Println(p.Distance(*q.Point)) // 5  实参传递时,要转化为值
	p.ScaleBy(2)
	q.ScaleBy(2)
	fmt.Println(p.Distance(*q.Point)) // 10
}

结构体类型也可以由多个匿名字段

type ColoredPoint struct {
    Point
    color.RGBA
}

p := ColoredPoint{Point{1, 1}, color.RGBA{255, 0, 0, 255}}

当调用p.ScaleBy方法时,它会先查找ColoredPoint有没有声明这个方法,如果没有,再从其内嵌对象Pointcolor.RGBA上查找,再从Pointcolor.RGBA的内嵌对象上查找。当同一个查找级别中有同名方式时,编译器报错;

type A struct {}
func (a A) Func() {}
type B struct {}
func (b B) Func() {}
type C struct {
    A
    B
}

func main() {
    c := C{}
    c.Func()  // 编译错误:ambiguous selector c.Func
}

方法只能在命名的类型(比如Point)和指向他们指针(*Point)中声明,但内嵌帮助我们能够在未命名的结构体类型中声明方法。

方法变量与表达式

我们可以将方法赋予一个方法变量,方法变量是一个函数,本质上会绑定到接收者上,可以理解为方法的引用,方法变量只要传递实参就可以调用成功。

a := Point{1, 2}
b := Point{4, 6}
distanceFromA := a.Distance  // 方法变量
fmt.Println(distanceFromA(b))  // 5
origin := Point{0, 0}
fmt.Println(distanceFromA(origin)) // 2.23606797749979

scaleA := a.ScaleBy  // 方法变量
scaleA(2)
fmt.Println(a)  // {2, 4}

方法表达式与方法变量相似,区别是方法变量是由将类型声明的变量的方法赋予的,而方法表达式是有类型的方法赋予的,有点绕,看一下例子:

a := Point{1, 2}
b := Point{4, 6}
distanceFromA := a.Distance  // 方法变量 由a的方法赋予
distance := Point.Distance // 方法表达式 由Point类型的方法赋予

方法的接收者会替换成函数的第一个参数

fmt.Println(distanceFromA(b))  // 5 方法变量
fmt.Println(distance(a, b))  // 5 方法表达式 
fmt.Printf("%T\n", distance) // func(Point, Point) float64

// scale := Point.ScaleBy // 编译报错:nvalid method expression Point.ScaleBy (needs pointer receiver: (*Point).ScaleBy
scale := (*Point).ScaleBy
scale(&a, 2)
fmt.Println(a)
fmt.Printf("%T\n", scale)  // func(*Point, float64)

封装

控制变量和方法不能通过对象访问(私有),即为封装。Go语言中通过控制命名的大小写来实现,首字母大写的标识符可以被导出,小写的就不可以。因此,可以通过结构体来是实现封装,向调用者隐藏重要的数据和实现细节,防止非法更改。

type IntSet struct {
    words []uint64
}

type IntSet2 []uint64

对比两个类型,IntSet将实际存储数据的slice封装成了一个不可访问字段,IntSet2也将数据存储在slice,但它是可以被访问的,我们可以同*s在其他包中访问、更改。

思考:结构体里的字段一定都要封装起来,不让使用者看到吗?

封装的优点:

  • Go语言封装的单元是包而不是类型,包内的函数和方法对结构体的字段是可见的
  • 实现细节可以对包的使用方屏蔽,方便设计者灵活改变
  • 防止使用者非法更改结构体内的变量

封装的缺点:

  • 需要设计者编写很多的方法来实现对字段的读取和更新,因为调用者无法自助。

封装并不总会需要的,要结合实际的适用场景区别对待。

posted @ 2021-05-16 21:14  Zioyi  阅读(2908)  评论(0编辑  收藏  举报