摘要:
我们如何理解时间。在现实生活中,时间就是一个有方向的直线。从一个无穷远到另一个无穷远。用数学去抽象地思考,它就是一个从无穷小到无穷大的一维轴。 那么,对于游戏而言,我们需要考虑关于时间的哪一部分?游戏本质就是开发者作为上帝创造的产物,在我们人为创造的世界中,自我们开始游戏的时候,这个世界的所有物体就 阅读全文
摘要:
本笔记整理自:《Windows核心编程(第五版)》 什么是线程同步 多个线程是并行运行的,而在对堆区的变量是公有变量,任何线程都可以对他们进行访问和修改。这就会引发x访问冲突的问题。当多个线程同时修改一个变量时,极有可能会产生逻辑上的错误,甚至程序崩溃。 用户方式中的线程同步 原子访问:Interl 阅读全文
摘要:
本笔记整理自:《Windows核心编程(第五版)》 何为线程 线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。每一个进程至少包含一个线程。 主线程是以main、wmain、WinMain或wWinMain作为入口的线程。 线程即为程序作业的 阅读全文