摘要: 标准着色器(Standard Material or Standard Specular(Setup)) 渲染模式(Rendering Mode) Opaque:适用于没有透明区域的普通固体对象 Cutout:alpha剔除,在这种模式下,没有半透明区域,纹理为100%不透明或不可见。使用透明度来创 阅读全文
posted @ 2021-12-03 16:50 ZhuSenlin 阅读(1611) 评论(0) 推荐(0) 编辑