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ZhuSenlin
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2021年12月3日
Unity 标准材质(官方文档整理)
摘要: 标准着色器(Standard Material or Standard Specular(Setup)) 渲染模式(Rendering Mode) Opaque:适用于没有透明区域的普通固体对象 Cutout:alpha剔除,在这种模式下,没有半透明区域,纹理为100%不透明或不可见。使用透明度来创
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posted @ 2021-12-03 16:50 ZhuSenlin
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