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ZhuSenlin
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2021年11月3日
游戏编程模式之服务器定位模式
摘要: 为某服务提供一个全局访问入口来避免使用者与该服务具体实现类之间产生耦合。 (摘自《游戏编程模式》) 对于一些在游戏系统各处都可能调用的系统、对象或函数,如果(利用静态类或单例模式)直接调用也会造成一定的耦合——当我们对静态类或单例模式的调用方式进行修改时,我们就需要找到各个调用的代码块并进行修改,而
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posted @ 2021-11-03 10:35 ZhuSenlin
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