摘要: 允许一个单一的实体跨越多个不同域而不会导致耦合。 (摘自《游戏编程模式》) 组件模式又是一个采用“Have One”实现多态的模式。从客观上来说,Unity引擎的GameObject就是使用组件尤为成功的例子。在使用Unity开发中,我们可以给一个GameObject添加引擎自带或自己编写的组件。下 阅读全文
posted @ 2021-10-28 15:54 ZhuSenlin 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑