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ZhuSenlin
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2021年10月28日
游戏编程模式之组件模式
摘要: 允许一个单一的实体跨越多个不同域而不会导致耦合。 (摘自《游戏编程模式》) 组件模式又是一个采用“Have One”实现多态的模式。从客观上来说,Unity引擎的GameObject就是使用组件尤为成功的例子。在使用Unity开发中,我们可以给一个GameObject添加引擎自带或自己编写的组件。下
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posted @ 2021-10-28 15:54 ZhuSenlin
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