摘要: 通过创建一个类来支持新类型的灵活创建,其每个实例都代表一个不同的对象类型。 (摘自《游戏编程模式》) 有两种实现多态的方式,“Have One”和继承。而类型对象模式就是运用“Have One”。类型对象模式的处理和享元模式类似,都是需要将一类对象的共有部分独立成一个类并采用“Have One”将其 阅读全文
posted @ 2021-10-27 14:50 ZhuSenlin 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑