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ZhuSenlin
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2021年10月23日
游戏人工智能简介
摘要: AI角色处于“感知”->“思考”->“行动”的循环中。 (摘自《Unity3D人工智能编程精粹》) 我们常常希望游戏中的非玩家角色(NPC)能够更像一个真正的人,可以主动获取周围的信息,做出符合人逻辑的选择并迅速的执行。对这一方面的研究就属于游戏中的人工智能(AI)部分。机器和人的重要区别就在于主动
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posted @ 2021-10-23 23:35 ZhuSenlin
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