摘要: AI角色处于“感知”->“思考”->“行动”的循环中。 (摘自《Unity3D人工智能编程精粹》) 我们常常希望游戏中的非玩家角色(NPC)能够更像一个真正的人,可以主动获取周围的信息,做出符合人逻辑的选择并迅速的执行。对这一方面的研究就属于游戏中的人工智能(AI)部分。机器和人的重要区别就在于主动 阅读全文
posted @ 2021-10-23 23:35 ZhuSenlin 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑