摘要: 通过对所有对象实例同时进行帧更新来模拟一系列相互独立的游戏对象。 (摘自《游戏编程模式》) 游戏状态更新最好由游戏循环进行调用,而非重新编写while()循环代码,但当我们使用Unity开发游戏的时候,我们有接触到游戏循环的代码吗?我们如何将需要实时调用的代码添加到游戏循环中?相比Unity开发者都 阅读全文
posted @ 2021-10-22 10:46 ZhuSenlin 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现用户输入和处理器速度在游戏行进时间上的解耦。 (摘自《游戏编程模式》) 游戏作为一个实时互动软件,实时是其核心。在程序里,总有那么一段代码一直在软件运行周期里不断重复着以监听着用户的输入,并根据输入进行对应的响应,这就是游戏循环代码。要注意的是,在游戏循环中不会出现类似UI事件循环中的阻塞,即使 阅读全文
posted @ 2021-10-22 09:57 ZhuSenlin 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑