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ZhuSenlin
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2021年10月21日
游戏编程模式之双缓冲模式
摘要: 问题引入 尽管计算机的处理能力相比过去有了极大的进步。但对于实时渲染的游戏程序,仍旧不能在一瞬间将同屏的所有物件全部加载出来。即使可以,用户的硬件条件参差不齐,若运行在性能较低的机器,用户将看到破碎断续加载的画面。 从更底层形象地看断续加载的原因,就要了解画面是如何绘制的。计算机维护着一个帧缓冲区,
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posted @ 2021-10-21 10:23 ZhuSenlin
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