摘要: 问题引入 尽管计算机的处理能力相比过去有了极大的进步。但对于实时渲染的游戏程序,仍旧不能在一瞬间将同屏的所有物件全部加载出来。即使可以,用户的硬件条件参差不齐,若运行在性能较低的机器,用户将看到破碎断续加载的画面。 从更底层形象地看断续加载的原因,就要了解画面是如何绘制的。计算机维护着一个帧缓冲区, 阅读全文
posted @ 2021-10-21 10:23 ZhuSenlin 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑