摘要: 允许一个对象在其内部状态改变时改变自身的行为。对象看起来好像是在修改自身类。。 (摘自《游戏编程模式》) 我们熟悉的名词:有限状态机(finite state machines,fsm)就是状态模式的应用。正如Unity 的动画状态机。 状态机 根据上面给出Unity游戏引擎的Animator状态机 阅读全文
posted @ 2021-10-20 15:27 ZhuSenlin 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 确保一个类只有一个实例,并为其提供一个全局访问入口。 (摘自《游戏编程模式》) 在GoF中对单例模式的描述中,它通常弊大于利。我的实际编码过程很喜欢使用单例,因为它让代码更加整洁,且访问函数时很便捷。然而,同样要注意的是,单例模式具有很多缺点缺点,我们需要知道如何在使用中避免这些弊端的影响。 单例模 阅读全文
posted @ 2021-10-20 11:02 ZhuSenlin 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑