Windows编程之线程
本笔记整理自:《Windows核心编程(第五版)》
何为线程
- 线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。每一个进程至少包含一个线程。
- 主线程是以main、wmain、WinMain或wWinMain作为入口的线程。
- 线程即为程序作业的一道流程。程序(可以认为是一个进程)可以包含多个线程,这几个线程根据优先级与状态,有次序的利用CPU执行相应工作。
线程的开始和结束
创建线程
- CreateThread:Windows函数
/*
* include:Windows.h
* 创建一个线程(操作系统级别的API)
* @params:
* psa : 指向 PSECURITY_ATTRIBUTES 结构体的指针。传入 NULL为默认
* cbStackSize : 指定线程可以为其线程栈使用多少地址空间
* pfnStartAddr: 线程的函数入口地址
* pvParam : 函数入口的参数
* dwCreateFlags : 创建线程的标志
* pdwThreadID : 返回创建线程的ID
*/
HANDLE CreateThread(
PSECURITY_ATTRIBUTES psa,
DWORD cbStackSize,
PTHREAD_START_ROYTINE pfnStartAddr,
PVOID pvParam,
DWORD dwCreateFlags,
PDWORD pdwThreadID
);
//samples:
DWORD thread_id;
HANDLE thread_handle;
thread_handle = CreateThread(NULL, 2, ThreadFunc, NULL, CREATE_SUSPENDED, &thread_id);
if (thread_handle)
ResumeThread(thread_handle);
- _beginthreadex:C-Rumtime Library函数 (建议使用)
/*
* include:process.h
* 创建一个线程(操作系统级别的API)
* @params:
* security : 安全属性, 为NULL时表示默认安全性
* stack_size : 线程的堆栈大小, 一般默认为0
* start_address: 所要启动的线程函数
* argilist : 线程函数的参数, 是一个void*类型, 传递多个参数时用结构体
* initflag : 新线程的初始状态,0表示立即执行,CREATE_SUSPENDED表示创建之后挂起
* threaddr : 用来接收线程ID
*/
_beginthreadex
void *security,
unsigned stack_size,
unsigned(_stdcall *start_address)(void *),
void *argilist,
unsigned initflag,
unsigned *threaddr
);
终止线程
-
方法(后面的三种都是“强杀”,不建议这么做)
- 线程函数返回(最自然的一种方法,最好这么做)
- 自身线程调用ExitThread
- 同一个进程或另一个进程的线程调用TerminateThread
- 包含线程的进程终止运行
-
线程函数返回
static unsigned _stdcall ThreadEnterProc(void* param)
{
while(!IsStop)
{
//TO-DO
//...
}
return 0; //自然退出
}
- ExitThread:线程自身调用,用于自我关闭
VOID ExitThread(DWORD dwExitCode); //哪个线程调用此函数就意味着要关闭哪一个线程(“自杀”)
- TerminateThread:终止某线程。
注意此函数是异步的,因此就算返回了true,只能证明它响应了此操作,但不能保证线程已经停止运行
BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);
线程运行时的调度和线程优先级
挂起(暂停)、恢复与睡眠
- 创建挂起的线程,可以让我们在恢复前修改线程的属性信息。
- 线程可以自己调用函数挂起,但不能自己恢复。
- 一个线程可以最多被挂起 MAXIMUM_SUSPEND_COUNT 次
- 应用程序使用挂起操作时必须要小心,要明确知道正在进行什么操作。
挂起
/*
* @param:
* hThread:想要挂起的线程句柄
* @return
* 返回线程的前一个挂起计数(注意是前一个)
*/
DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);
恢复
/*
* @param:
* hThread:想要恢复的线程句柄
*
* @return
* 如果线程恢复成功,它将返回线程的前一个挂起计数(线程可以被多次挂起,因此这个返回值可以提示我们还要恢复几次才能获得 CPU 资源)
* 否则,它将返回 0xFFFFFFFF
*/
DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);
睡眠
- 调用Sleep,将使用线程自愿放弃属于它的时间片中剩下的部分
- Sleep的精确度是较低的(近似于所设定的毫秒),苏醒取决于当前系统其他线程的情况.
- 传入参数:INFINITE是在告诉系统,永远不要分配 CPU 给这个系统
- Sleep可以传递0,表示放弃时间片的剩余部分(以等待下一次轮询),CPU将让让渡给优先度相对或更高的线程。
基于上面对线程睡眠的解释,我们应该了解到,Sleep(milliseconds)并不意味着线程要暂停milliseconds。而是在milliseconds的时间内放弃占用CPU。milliseconds后此线程加入到线程待轮询队列,等待使用CPU。
/*
* 将进程挂起dwMilliseconds的事件
*
* @param
* dwMilliseconds : 睡眠时间
*/
DWORD Sleep(DWORD dwMilliseconds);
线程切换
- 线程切换相当于Sleep(0),但不同的点是线程切换忽略了优先级,它可以给优先级低的线程让出CPU。
- 如果存在另一个可调度线程,那么系统会让此线程运行。
- 调用函数时,系统查看是否存在正急需 CPU 时间的饥饿线程。如果没有,SwitchToThread立即返回。如果存在,SwitchToThread则调度该线程(忽略优先级)
BOOL SwitchToThread();
线程优先级
Windows支持的线程相对优先级
相对线程优先级 | 符号常数 | 描述 |
---|---|---|
time-critical | THREAD PRIORITY_ TIME CRITICAL | 对于real-time优先级类,线程运行在31上;所有其他优先级运行在15 |
highest | THREAD_ PRIORITY_ HIGHEST | 线程运行在高于normal之上一个级别 |
above normal | THREAD PRIORITY_ ABOVE_ NORMAL | 线程运行在高于normal之上一个级别 |
normal | THREAD PRIORITY_ NORMAL | 线程运行在进程normal级别上 |
below normal | THREAD PRIORITY_ BELOW_ NORMAL | 线程运行在低于normal之下一一个级别 |
lowest | THREAD_ PRIORITY_ LOWEST | 线程运行在低于normal之下两个级别 |
idle | THREAD_ PRIORITY_ IDLE | 对于real-time优先级类,线程运行在16;所有其他优先级运行在1 |
设置线程优先级
BOOL SetThreadPriority(
HANDLE hThread,
int nPriority
);
是否启用动态提升优先级
/*
* 启用or禁止动态提升优先级
*
* @param
* hThread : 线程句柄
* bDisablePriorityBoost : 是否禁止。TRUE为禁用,FALSE为启用。
*/
BOOL SetThreadPriorityBoost(HANDLE hThread,BOOL bDisablePriorityBoost);
获取线程信息
线程句柄
HANDLE GetCurrentThread();
线程ID
DWORD GetCurrentThreadId();
线程状态
/*
* @params:
* hThread : 线程句柄
* pdwExitCode : 线程退出状态
*
* Descriptions:
* 若线程未终止,则 pdwExitCode == STILL_ACTIVE
*/
BOOL GetExitCodeThread(HANDLE hThread,PDWORD pdwExitCode);
线程优先级
//获取当前线程优先级
int GetThreadPriority(HANDLE hThread);
线程上下文
/*
* @Descriptions:获取当前想成上下文
*
* @Notes:调用时请先挂起线程
*/
BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXT pContent);
线程的运行时间
/*
* @Descriptions:获取进程、线程的时间信息
*
* @params:
* ftCreationTime :创建时间
* ftExitTime: 退出时间,运行时推出时间是没有定义的
* ftKernelTime : 线程执行内核模式下的操作系统代码所用时间
* ftUserTime : 线程执行用户代码所用时间的绝对值
*/
GetThreadTimes(GetCurrentThread(), &ftCreationTime, &ftExitTime, &ftKernelTime, &ftUserTime);
其他:句柄复制
/*
* 注意:因为创建了一个句柄,使用计数+1,因此,当使用完成后需要调用 CloseHandle()
*/
BOOL DuplicateHandle
(
HANDLE hSourceProcess,
HANDLE hSource,
HANDLE hTargetProcess,
PHANDLE phTarget,
DWORD dwDesiredAccess,
BOOL bInheritHandle,
DWORD dwOptions
);
//sample
HANDLE hCurrentThread;
DuplicateHandle(GetCurrentProcess(), GetCurrentThread(), GetCurrentProcess(), hCurrentThread, 0, FALSE, DUPLICATE_SAME_ACCESS);
//as Params And Use It,You must do:
CloseHandle(hCurrentThread);