03 2020 档案

摘要:一直以来使用Unity没有系统的使用 Unity Cursor 样式等的修改,其实也就几个变量和函数。现在做项目正好总结 CursorLockMode 枚举,赋值变量:Cursor.lockState CursorLockMode.None:无限制状态(相对与后面两个枚举量) CursorLockM 阅读全文
posted @ 2020-03-02 22:36 ZhuSenlin 阅读(3361) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【问题】 一个栈中元素的类型为整型,现在想将该栈从顶到底按从大到小的顺序排序,只许申请一个栈。除此之外,可以申请新的变量,但不能申请额外的数据结构。如何完成排序? 【分析】 利用栈访问的特性(FILO),将每一个数放在正确的位置,直到stack栈为空,最后将help一并压入stack栈中。 help 阅读全文
posted @ 2020-03-01 12:34 ZhuSenlin 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【题目】 有猫狗类如下: 要求实现如下功能: add:方法将cat类或dog类的实例放入队列 pollAll : 将队列出队(按照队列的先后顺序) pollDog:将队列的dog类实例按照队列的先后顺序出队 pollCat:同理 isEmpty:队列是否为空 isDogEmpty:检查队列是否存在d 阅读全文
posted @ 2020-03-01 09:22 ZhuSenlin 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)