C#变量
四、数据类型
1.整数类型:int ;只能存储整数,不能存储小数.
2.小数类型:double;既能存储整数,又能存储小数.
3.金钱类型:decimal ;用来存储金钱,值后面需要加上一个m.
4.字符串类型:string;用来存储多个文本,也可以存储空,字符串类型的值需要用双引号引起来,这个双引号必须是英文半角状态下的双引号.
5.字符类型:char;用来存储单个字符,最多,最少一个字符,不能存储空,字符类型的值需要用单引号引起来,这个单引号必须是英文半角状态下的单引号.
五、变量使用规则
使用变量,先声明再赋值再使用。
六、命名规范
1.首先保证这个变量的命名有意义,给变量命名可以跟任意的字母、数字、下划线。
注意:
① 起变量名不要与C#系统中的关键字重复;
② 在C#中大小写比较敏感,比如HTML;
③ 同一个变量不允许重新定义;
2.变量的命名时候满足两个命名规范:
① Camel 骆驼命名规范:要求变量名的首单词的首字母要小写,其余每个首单词的首字母要大写;多用于给变量命名。
比如:highSchoolStudent
② Pascal命名规范:要求变量名的首单词的首字母要大写,其余每个首单词的首字母要小写;多用于给类或者方法命名。
比如:Hightschoolstudent
七、变量的作用域
变量的作用域:你能够使用这个变量的范围。
变量的作用域一般从声明它那个的括号开始到那个括号所对应的括号结束;在这个范围内我们访问并使用这个变量,超出这个范围就访问不到了。
实例
1.超出范围不能访问的变量
2. 变量的作用域