设计模式-1.12备忘录模式
1.定义:
备忘录模式:Memento,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态[DP]。
2.分类:行为型模式
3.UML
4.实例:
举个简单的例子,我们玩游戏时都会保存进度,所保存的进度以文件的形式存在。这样下次就可以继续玩,而不用从头开始。这里的进度其实就是游戏的内部状态,而这里的文件相当于是在游戏之外保存状态。这样,下次就可以从文件中读入保存的进度,从而恢复到原来的状态。这就是备忘录模式。
Memento类定义了内部的状态,而Caretake类是一个保存进度的管理者,GameRole类是游戏角色类。可以看到GameRole的对象依赖于Memento对象,而与Caretake对象无关。下面给出一个简单的是实现。
1 //需保存的信息 2 class Memento 3 { 4 public: 5 int m_vitality; //生命值 6 int m_attack; //进攻值 7 int m_defense; //防守值 8 public: 9 Memento(int vitality, int attack, int defense): 10 m_vitality(vitality),m_attack(attack),m_defense(defense){} 11 Memento& operator=(const Memento &memento) 12 { 13 m_vitality = memento.m_vitality; 14 m_attack = memento.m_attack; 15 m_defense = memento.m_defense; 16 return *this; 17 } 18 }; 19 //游戏角色 20 class GameRole 21 { 22 private: 23 int m_vitality; 24 int m_attack; 25 int m_defense; 26 public: 27 GameRole(): m_vitality(100),m_attack(100),m_defense(100) {} 28 Memento Save() //保存进度,只与Memento对象交互,并不牵涉到Caretake 29 { 30 Memento memento(m_vitality, m_attack, m_defense); 31 return memento; 32 } 33 void Load(Memento memento) //载入进度,只与Memento对象交互,并不牵涉到Caretake 34 { 35 m_vitality = memento.m_vitality; 36 m_attack = memento.m_attack; 37 m_defense = memento.m_defense; 38 } 39 void Show() { cout<<"vitality : "<< m_vitality<<", attack : "<< m_attack<<", defense : "<< m_defense<<endl; } 40 void Attack() { m_vitality -= 10; m_attack -= 10; m_defense -= 10; } 41 }; 42 //保存的进度库 43 class Caretake 44 { 45 public: 46 Caretake() {} 47 void Save(Memento menento) { m_vecMemento.push_back(menento); } 48 Memento Load(int state) { return m_vecMemento[state]; } 49 private: 50 vector<Memento> m_vecMemento; 51 };
1 //测试案例 2 int main() 3 { 4 Caretake caretake; 5 GameRole role; 6 role.Show(); //初始值 7 caretake.Save(role.Save()); //保存状态 8 role.Attack(); 9 role.Show(); //进攻后 10 role.Load(caretake.Load(0)); //载入状态 11 role.Show(); //恢复到状态0 12 return 0; 13 }
参考出处:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6672906