设计模式-1.7外观模式
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式应该是用的很多的一种模式,特别是当一个系统很复杂时,系统提供给客户的是一个简单的对外接口,而把里面复杂的结构都封装了起来。客户只需使用这些简单接口就能使用这个系统,而不需要关注内部复杂的结构。
1 class Scanner 2 { 3 public: 4 void Scan() { cout<<"词法分析"<<endl; } 5 }; 6 class Parser 7 { 8 public: 9 void Parse() { cout<<"语法分析"<<endl; } 10 }; 11 class GenMidCode 12 { 13 public: 14 void GenCode() { cout<<"产生中间代码"<<endl; } 15 }; 16 class GenMachineCode 17 { 18 public: 19 void GenCode() { cout<<"产生机器码"<<endl;} 20 }; 21 //高层接口 22 class Compiler 23 { 24 public: 25 void Run() 26 { 27 Scanner scanner; 28 Parser parser; 29 GenMidCode genMidCode; 30 GenMachineCode genMacCode; 31 scanner.Scan(); 32 parser.Parse(); 33 genMidCode.GenCode(); 34 genMacCode.GenCode(); 35 } 36 };
1 int main() 2 { 3 Compiler compiler; 4 compiler.Run(); 5 return 0; 6 }
这就是外观模式,它有几个特点(摘自DP一书),(1)它对客户屏蔽子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。(2)它实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。(3)如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。
结合上面编译器这个例子,进一步说明。对于(1),编译器类对客户屏蔽了子系统组件,客户只需处理编译器的对象就可以方便的使用子系统。对于(2),子系统的变化,不会影响到客户的使用,体现了子系统与客户的松耦合关系。对于(3),如果客户希望使用词法分析器,只需定义词法分析的类对象即可,并不受到限制。