摘要: Github入门教程 阅读全文
posted @ 2015-05-19 19:58 SoftWare And Hardware 阅读(971) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式-装饰模式 阅读全文
posted @ 2014-12-04 11:19 SoftWare And Hardware 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式,桥接模式 阅读全文
posted @ 2014-11-27 15:56 SoftWare And Hardware 阅读(819) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 简洁但又全面讲述单例模式,快速掌握. 阅读全文
posted @ 2014-10-06 17:50 SoftWare And Hardware 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式-备忘录模式 阅读全文
posted @ 2014-12-05 17:01 SoftWare And Hardware 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式分类 阅读全文
posted @ 2014-12-05 15:46 SoftWare And Hardware 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考1:http://blog.csdn.net/wanghao72214/article/details/4046182参考2:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6670298享元模式(FlyWeight):利用共享技术有效支持大量... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 11:18 SoftWare And Hardware 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 1 class Company 2 { 3 public: 4 Company(string name) { m_name = name; } 5 virtual ~... 阅读全文
posted @ 2014-10-07 11:48 SoftWare And Hardware 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式应该是用的很多的一种模式,特别是当一个系统很复杂时,系统提供给客户的是一个简单的对外接口,而把里面复杂的结构都封装了起来。客户只需使用这些简单接口就能使用这个系统,而不需要关注... 阅读全文
posted @ 2014-10-07 11:46 SoftWare And Hardware 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程创建不同的表示。与工厂模式不同,建造者模式是在导向者的控制下一步一步构造产品的。创建者模式可以能更精细的控制构建过程,从而能更精细的控制所得产品的内部结构。对于客户来说,只需知道导向者就可以了,通过导向者,客户就能构造复杂的对象,而不... 阅读全文
posted @ 2014-10-07 09:59 SoftWare And Hardware 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原型模式(prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。对于.Net而言,那个原型抽象类Prototype是用不着的,因为克隆是在是太常用了,所以.Net在System命名空间... 阅读全文
posted @ 2014-10-06 22:15 SoftWare And Hardware 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑