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浪迹天涯无处为家
所有软件活动包括根本任务——打造构成抽象软件实体的复杂概念结构;次要任务——使用编程语言表达这些抽象实体,在时间和空间内将它们映射成机器语言。
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2006年2月14日
模式另类说明
摘要: 以下文章转自http://blog.csdn.net/casularm/articles/167282.aspx 在网上看见了这篇文章,作者以轻松的语言比喻了java的32种模式,有很好的启发作用。 创建型模式 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只...
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posted @ 2006-02-14 10:00 云水浮萍
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