摘要:
1 using Newtonsoft.Json; 2 using System; 3 using System.Collections.Generic; 4 using System.IO; 5 using System.Text.Json.Serialization; 6 7 namespace 阅读全文
摘要:
什么是委托 首先要知道什么是委托,用最通俗易懂的话来讲,你就可以把委托看成是用来执行方法(函数)的一个东西。 (1) 从数据结构来讲,委托是和类一样是一种用户自定义类型。 (2) 从设计模式来讲,委托(类)提供了方法(对象)的抽象。 既然委托是一种类型,那么它存储的是什么数据? 我们知道,委托是方法 阅读全文
摘要:
C# 特性(attribute) 一、什么是特性 特性是一种允许我们向程序的程序集添加元数据的语言结构,它是用于保存程序结构信息的某种特殊类型的类。 MSDN中对它的解释是:特性提供功能强大的方法以将声明信息与 C# 代码(类型、方法、属性等)相关联。特性与程序实体关联后,即可在运行时使用名为“反射 阅读全文
摘要:
类的成员: 1. 常量 → 固定的值 2. 字段(变量) → 会变化的值 3. 属性 → 受保护的值 4. 方法 → 一系列动作和行为 5. 运算符 → 特定的运算方式(=,+,-,*,/,%,>=,<=...........) 6. 构造方法 → 按照特定的结构创造、产生东西的方法如下代码示例 1 阅读全文
摘要:
什么是接口 接口在程序中起到规范代码的作用,例如:电脑的USB接口,CameraLink接口,Type-C接口 接口的特点 接口不能有方法体 接口的访问修饰符 只能是 public 使用接口,必须实现其方法 接口不能实例化成对象 接口不能继承类 类之间的继承关系仅支持单重继承,使用接口可以多继承 一 阅读全文
摘要:
为什么要有泛型? 我们在编写程序时,经常遇到两个模块的功能非常相似,只是一个是处理int数据,另一个是处string数据,或者其他自定义的数据类型,但我们没有办法,只能分别写多个方法处理每个数据类型,因为方法的参数类型不同。 你可能会想到用object,来解决这个问题。但是,缺陷的:1.会出现装箱、 阅读全文