扫雷
题目描述:
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入:
输入文件第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出:
输出文件包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
样例输入:
example#1
3 3
??
???
??
example#2
2 3
?*?
*??
样例输出:
example#1
*10
221
1*1
example#2
2*1
*21
数据范围:
对于 100%的数据, 1≤n≤100, 1≤m≤100
一定要注意进入数组的数是从第0位开始的,要不定义的时候就是dx[9]={0,……},下面的方向for循环中从1开始循环;要不就是dx[8]然后正常写八个方向,然后下面的for里从第0位开始(这个地方debug了3天愣是没看出来/(ㄒoㄒ)/~~)。所以大家一定要注意哈!!!
DFS代码:
#include<iostream> #include<cstdio> #define BY ZHOIER using namespace std; int dx[8]={-1,-1,0,1,1,1,0,-1},dy[8]={0,1,1,1,0,-1,-1,-1}; int m,n; int k[1005][1005]={0}; char map[1005][1005]; void zxy(int x,int y)//zxy函数 { for(int i=0;i<8;i++)//8个方向 { int newx=x+dx[i],newy=y+dy[i];//定义新的坐标 if(newx>=1&&newx<=n&&newy>=1&&newy<=m)//判断是否出界 k[newx][newy]++; } } int main() { scanf("%d%d",&n,&m); for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=1;j<=m;j++) { cin>>map[i][j]; if(map[i][j]=='*')//如果是雷就执行zxy函数 zxy(i,j); } for(int i=1;i<=n;i++) { for(int j=1;j<=m;j++) if(map[i][j]=='*')//是就输出原来定义的字符图 cout<<map[i][j]; else//不是就输出执行完zxy的k图 cout<<k[i][j]; cout<<endl; } return 0; }
当然,可以不用DFS也可以:
#include <iostream> using namespace std; int main() { int n,m,cnt=0; char a[102][102]; char b[102][102]; cin>>n>>m; for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=1;j<=m;j++) cin>>a[i][j]; for(int i=1;i<=n;i++) { for(int j=1;j<=m;j++) { if(a[i][j]!='*') { if(a[i-1][j-1]=='*') cnt++; if(a[i-1][j]=='*') cnt++; if(a[i-1][j+1]=='*') cnt++; if(a[i][j-1]=='*') cnt++; if(a[i][j+1]=='*') cnt++; if(a[i+1][j-1]=='*') cnt++; if(a[i+1][j]=='*') cnt++; if(a[i+1][j+1]=='*') cnt++; cout<<cnt; cnt=0; } else cout<<"*"; } cout<<endl; } return 0; }