摘要: 本人测试的一个压缩文件, 为3.31G下面提供了三种方法分别对文件进行分段操作,功能不同,坑也不同。 第一种读取的方法代码比较少,但是确实最好的一种方法.因为我们用的byte数组, 数组是有长度的,而且长度是整数,整数是有界限的,所以在读取和操作的时候就会造成越界的情况。第一种方法:在读取的时候采用分次读入和分次读取,这样的话,只要合理的划分分段写入得大小就不会有问题第二种方法:在读取的时候, 因... 阅读全文
posted @ 2017-08-08 17:13 狂奔的老鳖 阅读(1398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 红警框选功能,我这里大概的思路就是用Unity里面的GL来实现,然后把士兵都放在一个链表集合里面,把士兵的坐标转化为屏幕坐标,然后判断是否在框选的范围内,如果在范围内,就进行移动。 (1)建一个材质,这个材质的颜色决定框选的颜色,然后材质的类型设置成UI/Default。 (2)写如下代码 3 代码 阅读全文
posted @ 2016-09-17 10:49 狂奔的老鳖 阅读(680) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 插件链接: http://pan.baidu.com/s/1dFwkaTr 密码: nw2c 导入Unity里面可能会报错,不过没关系,直接注释掉就可以了,我用的是Unity5.1的版本 可以看到如下文件夹,HighlighingSystemDemo是一些实例,可以看一下,然后Plugins里面就是 阅读全文
posted @ 2016-06-21 11:37 狂奔的老鳖 阅读(4585) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么都不说了,直接上代码。 阅读全文
posted @ 2016-06-12 21:08 狂奔的老鳖 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们知道,在Unity当中的文件都可以称之为Asset文件,在项目开发当中需要把数据读取来之后存放起来,而有的数据是不可以改变的,今天就来写一个demo处理一下这些数据,在这里就不写读取Excal数据的方法了,如果需要了解就百度一下,关于这样的帖子和文章有很多 首先我们需要一个类来“模仿”一下Exc 阅读全文
posted @ 2016-06-09 16:53 狂奔的老鳖 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;public class EditorPackageScript : EditorWindow{ private static Editor... 阅读全文
posted @ 2015-11-26 14:24 狂奔的老鳖 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using Mono.Data.Sqlite;using System.Data;public enum DataBaseMessage //用来存放数据库的异常信息{ Normal = 1, //正常 ... 阅读全文
posted @ 2015-11-23 19:07 狂奔的老鳖 阅读(1258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先创建一个服务器using UnityEngine;using System.Collections;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Threading; //引入线程的包public class ServerSocke... 阅读全文
posted @ 2015-11-16 21:23 狂奔的老鳖 阅读(971) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: static bool whilehalf(int n) { int low = 0; //低位 int hight = arr.Length - 1; //高位 int c = (hight + low)/2... 阅读全文
posted @ 2015-11-16 21:03 狂奔的老鳖 阅读(1575) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public void QuickSort(int[] arr, int left, int right) //快速排序 { //先从数列中去处一个数作为基准数 //分区过程,将比这个数大的数全放在他的右边,小于或者等于放在左边 ... 阅读全文
posted @ 2015-11-16 21:00 狂奔的老鳖 阅读(2357) 评论(0) 推荐(0) 编辑