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狂奔的老鳖
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2017年10月17日
Unity向量夹角
摘要: 三维向量夹角 Vector3 relative = transform.InverseTransformPoint(target.position); float angle = Mathf.Atan2(relative.x, relative.z) * Mathf.Rad2Deg; transfo
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posted @ 2017-10-17 17:32 狂奔的老鳖
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