摘要: 红警框选功能,我这里大概的思路就是用Unity里面的GL来实现,然后把士兵都放在一个链表集合里面,把士兵的坐标转化为屏幕坐标,然后判断是否在框选的范围内,如果在范围内,就进行移动。 (1)建一个材质,这个材质的颜色决定框选的颜色,然后材质的类型设置成UI/Default。 (2)写如下代码 3 代码 阅读全文
posted @ 2016-09-17 10:49 狂奔的老鳖 阅读(673) 评论(0) 推荐(0) 编辑