摘要: 我们知道,在Unity当中的文件都可以称之为Asset文件,在项目开发当中需要把数据读取来之后存放起来,而有的数据是不可以改变的,今天就来写一个demo处理一下这些数据,在这里就不写读取Excal数据的方法了,如果需要了解就百度一下,关于这样的帖子和文章有很多 首先我们需要一个类来“模仿”一下Exc 阅读全文
posted @ 2016-06-09 16:53 狂奔的老鳖 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑