06 2016 档案

摘要:插件链接: http://pan.baidu.com/s/1dFwkaTr 密码: nw2c 导入Unity里面可能会报错,不过没关系,直接注释掉就可以了,我用的是Unity5.1的版本 可以看到如下文件夹,HighlighingSystemDemo是一些实例,可以看一下,然后Plugins里面就是 阅读全文
posted @ 2016-06-21 11:37 狂奔的老鳖 阅读(4604) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:什么都不说了,直接上代码。 阅读全文
posted @ 2016-06-12 21:08 狂奔的老鳖 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我们知道,在Unity当中的文件都可以称之为Asset文件,在项目开发当中需要把数据读取来之后存放起来,而有的数据是不可以改变的,今天就来写一个demo处理一下这些数据,在这里就不写读取Excal数据的方法了,如果需要了解就百度一下,关于这样的帖子和文章有很多 首先我们需要一个类来“模仿”一下Exc 阅读全文
posted @ 2016-06-09 16:53 狂奔的老鳖 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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