11 2015 档案
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;public class EditorPackageScript : EditorWindow{ private static Editor...
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摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using Mono.Data.Sqlite;using System.Data;public enum DataBaseMessage //用来存放数据库的异常信息{ Normal = 1, //正常 ...
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摘要:首先创建一个服务器using UnityEngine;using System.Collections;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Threading; //引入线程的包public class ServerSocke...
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摘要:static bool whilehalf(int n) { int low = 0; //低位 int hight = arr.Length - 1; //高位 int c = (hight + low)/2...
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摘要:public void QuickSort(int[] arr, int left, int right) //快速排序 { //先从数列中去处一个数作为基准数 //分区过程,将比这个数大的数全放在他的右边,小于或者等于放在左边 ...
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摘要:1.什么是抽象类抽象类是虚拟的类,不能创建对象,用abstract修饰,在子类中用override进行重写抽象类中可以存放抽象方法,属性,也可以存放非抽象方法,属性(这个在下面的代码可以看出来的)非抽象类中只能存放非抽象的方法(这个可以在下面的代码中可以看出类)如果子类也是抽象类,那么父类中所有的抽...
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摘要:1.什么是接口接口可以看做是一个标准, 所有继承的子类需要按照接口中声明的方法来接口用关键字 interface 修饰,接口的名字一般是I.........able ,表示我有什么能力接口一般是在命名空间下的,也就是说跟类是在同一级别的 (接口也可以放在类里面,但是没有什么意义,因为可以把接口看做是...
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摘要:1.什么是抽象类1.1虚方法是用virtual修饰,在子类中用override进行重写1.2虚方法是一个方法,放在类里面(可以再下面的代码中看到)1.3虚方法可以 重写,也可以不重写(这个可以再下面的代码中看到)2.多态的实现2.1什么都不说了,直接上代码,然后我在解释吧//先在命名空间下定义一个类...
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摘要:(1)什么是多态, 多态就是一个类表现出多种不同的形态, 他的核心是子类对象作为父类对象使用(2)怎么实现多态, 在Csharp中,可以用接口, 虚方法, 抽象类实现多态,当然,不管是这三种的那一个来实现多态,都需要借助于继承来实现(3)首先看一下什么是接口,接口可以看做是一个标准, 所有继承的子类...
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