关于Activity的基本认知
活动Activity
基础认知:
- 什么是活动?
- Android开发的四大组件之一;
- Android程序的门面;
- 可以在活动上的每个生命期上编写代码,程序运行时,就会执行经过的每个生命期上的代码;
- 在全局配置AndroidManifest上,可以通过设置,将某个活动设为程序的主界面和程序的入口;
- 什么是活动的生命周期
- 活动从开始到结束,期间所执行的动作,即所运行的方法;
- 正常活动生命期:
- onCreat():创建活动,在一个完整的生命期里,就只会经历一次,主要用于初始化界面资源和数据资源;
- onStart():启动活动,活动已经开始了,但还在后台,活动不可见,还不能与用户直接交互;
- onResume():继续活动,活动已经可见了,可以和用户交互;
- onPause():暂停活动,活动依旧可见了,但不能与用户交互;
- onStop():停止活动,活动不可见,不能与用户交互;
- onRestart():活动重启,活动从不可见向可见状态;
- onDestroy():销毁活动,结束活动。
- 什么是活动的启动模式:
- 不同的启动模式,会使被启动的活动的存储位置,活动的启动方式,活动的存在特点变得不同;
- 活动存在于栈结构;
- standard:默认的活动启动模式,每次启动,都会在该任务栈新建一个新的活动实例;
- singleTop:只要活动不在栈顶或者不存在就会被创建,否则会重启已存在的活动;
- singleTask:只要活动不存在就会被创建,如果已经存在则重用,而且该活动开启的其他活动则会被清除;
- singleInstance:启动的活动会在新的活动栈里被启用,而且该栈里只能存在此活动;
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