javaScript节流与防抖
一、节流(throttle)
用来实现阻止在短时间内重复多次触发同一个函数。主要用途:防止使用脚本循环触发网络请求的函数的恶意行为,确保请求的真实性(当然也包括其他阻止高频触发行为的应用);
实现原理图:
代码实现:
1 //节流函数 2 function throttle(handler,wait){ 3 var lastDate = 0; 4 return function(){ 5 var newDate = new Date().getTime(); 6 if(newDate - lastDate > wait){ 7 handler.apply(this,arguments); 8 } 9 lastDate = newDate; 10 } 11 }
节流函数测试:
1 function foo(nub){ 2 console.log(nub); 3 } 4 var han = throttle(foo,1000); //设置节流时间为1000毫秒 5 for(var i = 0; i < 100; i++){ 6 han("1");//使用for调用执行节流函数han只能第一次被触发,因为程序的执行速度是微秒级的速度 7 }
二、防抖
用来实现高频触发函数调用时,实际只调用最后一次函数执行。主要用途:用于可能出现高频触发DOM结构或样式修改,导致的页面高频重排重绘,严重影响页面性能,同时也导致操作的DOM闪烁抖动的情况,造成体验效果差。(也包括其他阻止高频触发的用途)
代码实现:
1 //防抖函数 2 function antishake(handler,interval){ 3 var lastDate = 0; 4 var time ; 5 return function(){ 6 var self = this; 7 var args = arguments; 8 clearTimeout(time); 9 time = setTimeout(function(){ 10 handler.apply(self,args); 11 },interval); 12 } 13 }
防抖函数测试:
1 <div id="nub">0</div> 2 <button id="but">点我</button> 3 <script> 4 var odiv = document.getElementById("nub"); 5 var oBut = document.getElementById("but"); 6 oBut.onclick = antishake(fun,1000);//一秒以内的连续点击只会触发一次 7 var num = 0; 8 function fun(){ 9 odiv.innerText = ++num; 10 } 11 </script>
——生命自会找到蓬勃之路。