ES6入门五:箭头函数、函数与ES6新语法
- 箭头函数的基本用法与特点
- 函数与ES6新语法
一、箭头函数的基本用法与特点
- 声明箭头函数采用声明变量和常量的关键字:var、let、const
- 箭头函数的参数:没有参数用"()"空括号表示、一个参数可以不写括号、多个参数用"(a,b,c)"括号包裹
- 使用箭头“=>”连接参数与执行块"{}"。
- 如果执行块内只有return语句,可以不写大括号“{}”和return关键字。
1 //ES6箭头函数 2 const foo = (x,y) => x + y; 3 //ES5编译结果 4 var foo = function foo(x, y) { 5 return x + y; 6 };
箭头函数的特点
- 不写function关键字
- 只能作为函数使用,不能使用nwe构建对象,因为没有Function原型
- 箭头函数的参数不能重复名
- 内部arguments、this由定义时外围最近一层的非箭头函数的arguments和this决定值
这里我暂时先不解析箭头函数的特点,而是要说明一点,虽然箭头函数语法被称赞简洁、清晰明了、可读性强,真的如此?先来看下面这个示例:
1 //ES6的一个箭头函数示例 2 var dollabillsyall = (strings, ...values) => 3 strings.reduce( (s, v, idx) => { 4 if(idx > 0){ 5 if(idx > 0){ 6 if(typeof values[idx - 1] == "number"){ 7 s += `$${values[idx - 1].toFixed(2)}`; 8 }else{ 9 s += values[idx - 1]; 10 } 11 } 12 return s + v; 13 } 14 },""); 15 //ES5的编译结果 16 var dollabillsyall = function dollabillsyall(strings) { 17 for (var _len = arguments.length, values = new Array(_len > 1 ? _len - 1 : 0), _key = 1; _key < _len; _key++) { 18 values[_key - 1] = arguments[_key]; 19 } 20 21 return strings.reduce(function (s, v, idx) { 22 if (idx > 0) { 23 if (idx > 0) { 24 if (typeof values[idx - 1] == "number") { 25 s += "$".concat(values[idx - 1].toFixed(2)); 26 } else { 27 s += values[idx - 1]; 28 } 29 } 30 31 return s + v; 32 } 33 }, ""); 34 };
当你看到上面这个示例后你还会觉得箭头函数简洁、清晰明了吗?从代码解构上来说明显可以感觉到编译成ES5反而更清晰。所以箭头函数的简洁、清晰明了、可读性强是有前提的,就是函数比较简短的情况下才能体现出箭头函数的优势。千万不要一味的追求新语法而不作选择的修改代码的编写方式,这明显是不明智的行为。
1.1箭头函数不能被当作构造函数来使用:
1 let foo = () => { 2 this.a = 10; 3 } 4 new foo();//foo is not a constructor :foo不是一个构造函数
1.2全局作用域下的箭头函数没有arguments:
1 let sum = () =>{ 2 console.log(arguments); 3 } 4 sum();//ReferenceError: arguments is not defined at sum :arguments没有定义
1.3全局作用域下的箭头函数的this指向window(非严格模式下):
1 //ES6全局作用域下的箭头函数this的指向 2 var foo = () => { 3 console.log(this); 4 } 5 foo(); //window --不使用babel编译的执行结果 6 //ES5的编译的结果 7 "use strict"; 8 var _this = void 0; 9 var foo = function foo() { 10 console.log(_this); 11 }; 12 foo(); //undefined--这是因为严格模式下函数自执行this指向undefined
1.4前面两个示例都印证了箭头函数的arguments、this在定义时由外围的最近一层非箭头函数的arguments和this决定,所以在全局上没有arguments和全局函数的this指向window。按照这个说法,如果声明一个对象,然后对象的属性引用了全局定义的函数,采用对象引用执行其this也是指向window。这个毫无疑问,的确时这样,请看示例:
1 var a = 'outerObj'; 2 var foo = () => { 3 console.log(this.a); 4 } 5 let obj = { 6 a: 'innerObj', 7 fn:foo 8 } 9 obj.fn();//outerObj : obj.fn引用的时全局的foo箭头函数,其this是定义是就确定的
1.5一定请注意前面的定义,箭头函数的this和arguments由定义时的最近的非箭头函数的arguments和this决定,所以即便在全局的对象上直接写到对象上的箭头函数,其this指向也是window。
1 var a = 'outerObj'; 2 let obj = { 3 a: 'innerObj', 4 fn:()=>{ 5 console.log(this.a); 6 } 7 } 8 obj.fn();//outerObj : obj是全局对象,obj.fn是箭头函数,所以其this指向了widnow
1.6前面所证明的还是只箭头函数的外层没有函数的情况(全局箭头函数、引用执行全局箭头函数、全局对象上定义的箭头函数),其this指向都是window,接着来看这个示例,证明箭头函数的this指向外层最近的非箭头函数的this。
1 var a = 'outerObj'; 2 var obj = { 3 a:"innerObj", 4 fn(){ 5 return () => { 6 console.log(this.a); 7 } 8 } 9 } 10 var obj1 = { 11 a:"strObj1" 12 } 13 var foo = obj.fn(); 14 obj1.foo = obj.fn(); 15 foo(); //innerObj 16 obj1.foo(); //innerObj
1.7使用箭头函数修正异步函数执行的this指向(以定时器为例):
1 //使用箭头函数的this指向特性修正异步函数执行的this指向 2 var obj = { 3 a:"innerObj", 4 fn(){ 5 setTimeout(() => { 6 console.log(this.a); 7 },1000); 8 } 9 } 10 obj.fn(); //innerObj 11 //ES5中的编译结果(也是我们之前解决异步函数执行this指向的常用方法) 12 var obj = { 13 a: "innerObj", 14 fn: function fn() { 15 var _this = this; //变量缓存this 16 17 setTimeout(function () { 18 console.log(_this.a); //通过函数的作用找到缓存this的变量 19 }, 1000); 20 } 21 }; 22 obj.fn();
关于箭头函数使用的小总结:
- 函数中只有唯一语句return某个计算出的值,适应箭头函数;
- 函数内部没有this引用,且没有自生引用(递归、事件绑定、解除绑定),适应箭头函数;(this引用可以用来特殊处理this指向,灵活应用)
- 如果内层函数表达式依赖封装函数中某种像var args = Array.prototype.slice.call(arguments)来保证arguments的词法复制,那么这个内层函数应该可以安全地使用箭头函数。
- 函数声明、较长的多语句函数表达式、需要词法名称标识(递归等)的函数,以及任何不符合以上几个特征的函数——尽量避免使用箭头函数。
二、函数与ES6新语法
2.1箭头函数省略return关键字和{}不能适应返回一个对象字面量的值:
1 //ES6箭头函数返回对象字面量值(错误代码) 2 let sum = (a, b) => {a:a, b:b}; 3 //被识别成下面这段代码(错误代码) 4 let sum = (a, b) => { 5 a:a, b:b; 6 return undefined; 7 }; 8 //解决方法就是将返回的对象字面量变成一个表达式(正确代码) 9 let sum = (a, b) => ({a:a, b:b});
2.2使用箭头函数改善高级函数的结构:
1 //ES5高级函数的场景示例 2 function foo(x){ 3 return function(y){ 4 return function(z){ 5 return x + y + z; 6 } 7 } 8 } 9 console.log(foo(1)(2)(3));//6 10 //ES6应用箭头函数简化高级函数结构 11 let foo = x => y => x => x + y +z; 12 console.log(foo(1)(2)(3));//6
2.3默认参数的函数的参数长度--背后说明的默认参数的底层实际是在执行时向arguments上添加的数据:
1 console.log((function (a){}).length);//1 2 console.log((function (b=5){}).length);//0 3 console.log((function (a,b,c=10){}).length);//2
2.4匿名函数的名称在ES5与ES6中的差异,ES5的name属性不会返回匿名函数所属的变量名称(函数名),而在ES6中则是返回函数所属的变量名称(函数名)看下面的示例。对于具名函数无论被赋值于谁,在ES5和ES6中都是返回具名函数原始的函数声明名称。
1 var f = function(){} 2 //ES5 3 f.name //"",空字符串 4 //ES6 5 f.name //"f",函数名