【转载】STL之priority_queue
参考资料:传送门
先回顾队列的定义:
队列(queue)维护了一组对象,进入队列的对象被放置在尾部,下一个被取出的元素则取自队列的首部。priority_queue特别之处在于,允许用户为队列中存储的元素设置优先级。这种队列不是直接将新元素放置在队列尾部,而是放在比它优先级低的元素前面。标准库默认使用<操作符来确定对象之间的优先级关系,所以如果要使用自定义对象,需要重载 < 操作符。优先队列有两种,一种是最大优先队列;一种是最小优先队列;每次取自队列的第一个元素分别是优先级最大和优先级最小的元素。
1) 优先队列的定义
包含头文件:"queue.h", "functional.h"
可以使用具有默认优先级的已有数据结构;也可以再定义优先队列的时候传入自定义的优先级比较对象;或者使用自定义对象(数据结构),但是必须重载好< 操作符。
2) 优先队列的常用操作
- q.empty() 如果队列为空,则返回true,否则返回false
- q.size() 返回队列中元素的个数
- q.pop() 删除队首元素,但不返回其值
- q.top() 返回具有最高优先级的元素值,但不删除该元素
- q.push(item) 在基于优先级的适当位置插入新元素
其中q.top()为查找操作,在最小优先队列中搜索优先权最小的元素,在最大优先队列中搜索优先权最大的元素。q.pop()为删除该元素。优先队列插入和删除元素的复杂度都是O(lgn),所以很快。
另外,在优先队列中,元素可以具有相同的优先权。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 | #include<iostream> #include<functional> #include<queue> #include<vector> #include<cstdio> using namespace std; //定义比较结构 struct cmp1 { bool operator ()( int &a, int &b) { return a > b; //最小值优先 } }; struct cmp2 { bool operator ()( int &a, int &b) { return a < b; //最大值优先 } }; //自定义数据结构 struct number1 { int x; bool operator < ( const number1 &a) const { return x > a.x; //最小值优先 } }; struct number2 { int x; bool operator < ( const number2 &a) const { return x < a.x; //最大值优先 } }; int a[] = {14, 10, 56, 7, 83, 22, 36, 91, 3, 47, 72, 0}; number1 num1[] = {14, 10, 56, 7, 83, 22, 36, 91, 3, 47, 72, 0}; number2 num2[] = {14, 10, 56, 7, 83, 22, 36, 91, 3, 47, 72, 0}; int main() { priority_queue< int >que; //采用默认优先级构造队列 priority_queue< int , vector< int >, cmp1>que1; //最小值优先 priority_queue< int , vector< int >, cmp2>que2; //最大值优先 priority_queue< int , vector< int >, greater< int > >que3; //注意“>>”会被认为错误, priority_queue< int , vector< int >, less< int > >que4; ////最大值优先 priority_queue<number1>que5; //最小优先级队列 priority_queue<number2>que6; //最大优先级队列 int i; for (i = 0; a[i]; i++) { que.push(a[i]); que1.push(a[i]); que2.push(a[i]); que3.push(a[i]); que4.push(a[i]); } for (i = 0; num1[i].x; i++) que5.push(num1[i]); for (i = 0; num2[i].x; i++) que6.push(num2[i]); printf ( "采用默认优先关系:\n(priority_queue<int>que;)\n" ); printf ( "Queue 0:\n" ); while (!que.empty()) { printf ( "%3d" , que.top()); que.pop(); } puts ( "" ); puts ( "" ); printf ( "采用结构体自定义优先级方式一:\n(priority_queue<int,vector<int>,cmp>que;)\n" ); printf ( "Queue 1:\n" ); while (!que1.empty()) { printf ( "%3d" , que1.top()); que1.pop(); } puts ( "" ); printf ( "Queue 2:\n" ); while (!que2.empty()) { printf ( "%3d" , que2.top()); que2.pop(); } puts ( "" ); puts ( "" ); printf ( "采用头文件/functional/内定义优先级:\n(priority_queue<int,vector<int>,greater<int>/less<int> >que;)\n" ); printf ( "Queue 3:\n" ); while (!que3.empty()) { printf ( "%3d" , que3.top()); que3.pop(); } puts ( "" ); printf ( "Queue 4:\n" ); while (!que4.empty()) { printf ( "%3d" , que4.top()); que4.pop(); } puts ( "" ); puts ( "" ); printf ( "采用结构体自定义优先级方式二:\n(priority_queue<number>que)\n" ); printf ( "Queue 5:\n" ); while (!que5.empty()) { printf ( "%3d" , que5.top()); que5.pop(); } puts ( "" ); printf ( "Queue 6:\n" ); while (!que6.empty()) { printf ( "%3d" , que6.top()); que6.pop(); } puts ( "" ); return 0; } /* 运行结果 : 采用默认优先关系: (priority_queue<int>que;) Queue 0: 83 72 56 47 36 22 14 10 7 3 采用结构体自定义优先级方式一: (priority_queue<int,vector<int>,cmp>que;) Queue 1: 7 10 14 22 36 47 56 72 83 91 Queue 2: 83 72 56 47 36 22 14 10 7 3 采用头文件"functional"内定义优先级: (priority_queue<int,vector<int>,greater<int>/less<int> >que;) Queue 3: 7 10 14 22 36 47 56 72 83 91 Queue 4: 83 72 56 47 36 22 14 10 7 3 采用结构体自定义优先级方式二: (priority_queue<number>que) Queue 5: 7 10 14 22 36 47 56 72 83 91 Queue 6: 83 72 56 47 36 22 14 10 7 3<br>*/ |
┆ 凉 ┆ 暖 ┆ 降 ┆ 等 ┆ 幸 ┆ 我 ┆ 我 ┆ 里 ┆ 将 ┆ ┆ 可 ┆ 有 ┆ 谦 ┆ 戮 ┆ 那 ┆ ┆ 大 ┆ ┆ 始 ┆ 然 ┆
┆ 薄 ┆ 一 ┆ 临 ┆ 你 ┆ 的 ┆ 还 ┆ 没 ┆ ┆ 来 ┆ ┆ 是 ┆ 来 ┆ 逊 ┆ 没 ┆ 些 ┆ ┆ 雁 ┆ ┆ 终 ┆ 而 ┆
┆ ┆ 暖 ┆ ┆ 如 ┆ 地 ┆ 站 ┆ 有 ┆ ┆ 也 ┆ ┆ 我 ┆ ┆ 的 ┆ 有 ┆ 精 ┆ ┆ 也 ┆ ┆ 没 ┆ 你 ┆
┆ ┆ 这 ┆ ┆ 试 ┆ 方 ┆ 在 ┆ 逃 ┆ ┆ 会 ┆ ┆ 在 ┆ ┆ 清 ┆ 来 ┆ 准 ┆ ┆ 没 ┆ ┆ 有 ┆ 没 ┆
┆ ┆ 生 ┆ ┆ 探 ┆ ┆ 最 ┆ 避 ┆ ┆ 在 ┆ ┆ 这 ┆ ┆ 晨 ┆ ┆ 的 ┆ ┆ 有 ┆ ┆ 来 ┆ 有 ┆
┆ ┆ 之 ┆ ┆ 般 ┆ ┆ 不 ┆ ┆ ┆ 这 ┆ ┆ 里 ┆ ┆ 没 ┆ ┆ 杀 ┆ ┆ 来 ┆ ┆ ┆ 来 ┆
分类:
C++ Libraries
标签:
队列/栈
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