详解RecyclerView的预布局
概述
RecyclerView 的预布局用于 Item 动画中,也叫做预测动画。其用于当 Item 项进行变化时执行的一次布局过程(如添加或删除 Item 项),使 ItemAnimator 体验更加友好。
考虑以下 Item 项删除场景,屏幕内的 RecyclerView 列表包含两个 Item 项:item1 和 item2。当删除 item2 时,item3 从底部平滑出现在 item2 的位置。
+-------+ +-------+
| | <-----+ | | <-----+
| item1 | | | item1 | |
| | | | | |
+-------+ screen ----> +-------+ screen
| | | | | |
| item2 | | | item3 | |
| | <-----+ | | <-----+
+-------+ +-------+
上述效果是如何实现的?我们知道 RecyclerView 只会布局屏幕内可见的 Item ,对于屏幕外的 item3,如何知道其要运行的动画轨迹呢?要形成轨迹,至少需要知道起始点,而 item3 的终点位置是很明确的,也就是被删除的 item2 位置。那起点是如何确定的呢?
对于这种情况,Recyclerview 会进行两次布局,第一次被称为 pre-layout,也就是预布局,其会将不可见的 item3 也加载进布局内,得到 [item1, item2, item3] 的布局信息。之后再执行一次 post-layout,得到 [item1, item3] 的布局信息,比对两次 item3 的布局信息,也就确定了 item3 的动画轨迹了。
以下分析过程我们先定义一个大前提:LayoutManager 为 LinearLayoutManager,场景为上述描述的 item 删除场景,屏幕能够同时容纳两个 Item。
预布局
我们知道 RecyclerView 有三个重要的 layout 阶段,分别为:dispatchLayoutStep1
、dispatchLayoutStep2
和 dispatchLayoutStep3
。这里先直接了当的告知结论:pre-layout
发生于 dispatchLayoutStep1
阶段,而 post-layout
则发生于 dispatchLayoutStep2
阶段。
在执行 item2 的删除时,我们通过调用 Adapter#notifyItemRemoved
来通知 RecyclerView 发生了变化,其调用链如下:
RecyclerView.Adapter#notifyItemRemoved
RecyclerView.RecyclerViewDataObserver#onItemRangeRemoved
AdapterHelper#onItemRangeRemoved
RecyclerView.RecyclerViewDataObserver#triggerUpdateProcessor
RecyclerView#requestLayout
RecyclerView 中的变更操作会被封装为 UpdateOp
操作,这里删除动作被封装为一个 UpdateOp
,添加到 mPendingUpdates
中等待处理。其处理时机为dispatchLayoutStep1
阶段,根据 mPendingUpdates
中的 UpdateOp
来更新列表和 ViewHolder 的信息。
// AdapterHelper#onItemRangeRemoved
boolean onItemRangeRemoved(int positionStart, int itemCount) {
if (itemCount < 1) {
return false;
}
mPendingUpdates.add(obtainUpdateOp(UpdateOp.REMOVE, positionStart, itemCount, null));
mExistingUpdateTypes |= UpdateOp.REMOVE;
return mPendingUpdates.size() == 1;
}
调用链最终会走到 RecyclerView#requestLayout
方法,进而触发 RecyclerView#onLayout
方法的调用。onLayout
做的事比较简单,直接调用 dispatchLayout
将布局事件分发下去,然后将 mFirstLayoutComplete
赋值为true,也就是只要执行过一次 dispatchLayout
那么这个值就会为 true,这个值在后续分析中会用到。
// RecyclerView#onLayout
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
TraceCompat.beginSection(TRACE_ON_LAYOUT_TAG);
dispatchLayout();
TraceCompat.endSection();
mFirstLayoutComplete = true;
}
dispatchLayout
根据状态会调用 layout 的三个重要阶段,保证 layout 三个重要阶段至少被运行一次。
// RecyclerView#dispatchLayout
void dispatchLayout() {
...
if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {
dispatchLayoutStep1();
mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
dispatchLayoutStep2();
} else if (mAdapterHelper.hasUpdates()
|| needsRemeasureDueToExactSkip
|| mLayout.getWidth() != getWidth()
|| mLayout.getHeight() != getHeight()) {
mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
dispatchLayoutStep2();
} else {
// always make sure we sync them (to ensure mode is exact)
mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
}
dispatchLayoutStep3();
}
dispatchLayoutStep1
中根据 mRunPredictiveAnimations
的值来决定是否处于 pre-layout 中,而 mInPreLayout
和 mRunPredictiveAnimations
初始值都是false,因此我们需要找到 mRunPredictiveAnimations
被赋值的地方。
// RecyclerView#dispatchLayoutStep1
private void dispatchLayoutStep1() {
...
mState.mInPreLayout = mState.mRunPredictiveAnimations;
...
}
// RecyclerView#State
public static class State {
boolean mInPreLayout = false;
boolean mRunPredictiveAnimations = false;
}
mRunPredictiveAnimations
由多个变量共同决定,从代码中我们知道只有 mFirstLayoutComplete
为 true 之后才有可能开始运行 ItemAnimator 和预测动画(决定了是否执行 pre-layout),而 mFirstLayoutComplete
只有完成一次 onLayout
才会被赋值为 true,因此可以得知另一个信息:RecyclerView 不支持初始动画。
这里不去一一分析每一个变量的赋值时机,从调试可知这里 mRunSimpleAnimations
和 mRunPredictiveAnimations
会被赋值为true(或者从现象反推,表项删除是带有动画的,因此这里也必须为 true 才能支持表项删除的 ItemAnimator)。
// RecyclerView#processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags
private void processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags() {
...
boolean animationTypeSupported = mItemsAddedOrRemoved || mItemsChanged;
mState.mRunSimpleAnimations = mFirstLayoutComplete
&& mItemAnimator != null
&& (mDataSetHasChangedAfterLayout
|| animationTypeSupported
|| mLayout.mRequestedSimpleAnimations)
&& (!mDataSetHasChangedAfterLayout
|| mAdapter.hasStableIds());
mState.mRunPredictiveAnimations = mState.mRunSimpleAnimations
&& animationTypeSupported
&& !mDataSetHasChangedAfterLayout
&& predictiveItemAnimationsEnabled();
}
继续查看 dispatchLayoutStep1
的其他代码,当可以执行预测动画时,会调用 LayoutManager
的 onLayoutChildren
方法。
private void dispatchLayoutStep1() {
...
processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags();
if (mState.mRunPredictiveAnimations) {
...
mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState);
}
...
mState.mLayoutStep = State.STEP_LAYOUT;
}
查看 onLayoutChildren
代码,其注释信息如下:
布局 Adapter 的所有相关子视图。LayoutManager 负责 Item 动画的行为。默认情况下,RecyclerView 有一个非空的 ItemAnimator,并且启用简单的 item 动画。这意味着 Adapter 上的添加/删除操作会伴随有相关动画出现。如果 LayoutManager 的
supportsPredictiveItemAnimations()
(默认值)返回 false,并在onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler, RecyclerView.State)
运行正常的布局操作, RecyclerView 也有足够的信息以简单的方式运行这些动画。
当 LayoutManager 想要拥有用户体验更加友好的 ItemAnimator,那么 LayoutManager 应该让supportsPredictiveItemAnimations()
返回 true 并向onLayoutChildren( RecyclerView.Recycler、RecyclerView.State)
添加额外逻辑。支持预测动画意味着onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler, RecyclerView.State)
将被调用两次; 一次作为“预”布局来确定 Item 在实际布局之前的位置,并再次进行“实际”布局。在预布局阶段,Item 将记住它们的预布局位置,以便能够被布局正确。 此外,移除的项目将从 scrap 列表中返回,以帮助确定其他项目的正确放置。 这些删除的项目不应添加到子列表中,而应用于帮助计算其他视图的正确位置,包括以前不在屏幕上的视图(称为 APPEARING view),但可以确定其预布局屏幕外位置 给出有关预布局删除视图的额外信息。
第二次布局是真正的布局,其中仅使用未删除的视图。 此过程中唯一的附加要求是,如果supportsPredictiveItemAnimations()
返回 true,请注意哪些视图在布局之前存在于子列表中,哪些视图在布局之后不存在(称为 DISAPPEARING view),并定位/布局这些视图,而不考虑 RecyclerView 的实际边界。这使得动画系统能够知道将这些消失的视图动画化到的位置。
RecyclerView 的默认 LayoutManager 实现已经处理了所有这些动画要求。 RecyclerView 的客户端可以直接使用这些布局管理器之一,也可以查看它们的onLayoutChildren()
实现,以了解它们如何解释 APPEARING 和 DISAPPEARING 视图。
简单总结为:为了在 Item 项变更时能够获得更好的动画体验,onLayoutChildren
会被调用两次,一次用于 pre-layout(预布局),一次用于 post-layout(实际布局)。查看代码调用时机,onLayoutchildren
一次在 dispatchLayoutStep1
调用,一次在 dispatchLayoutStep2
调用。
onLayoutChildren
中会调用 fill
函数进行布局填充。能否继续填充由 layoutState.mInfinite
或 remainingSpace
和 layoutState.hasMore(state)
共同决定。
layoutState.mInfinite
表示无限填充,不适用于我们分析的case,因此关键在于 remainingSpace
值的变更。在 pre-layout 中会多布局一次,也就是说相比较于 post-layout,remainingSpace
在 pre-layout 少消费了一次。
remainingSpace
的变更受三个变量控制,由于处在 pre-layout 阶段,因此 state.isPreLayout
为 true,layoutState.mScrapList
此处还未被赋值,因此关注 layoutChunkResult.mIgnoreConsumed
变量。
// LinearLayoutManager#onLayoutChildren
public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
...
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
...
}
// LinearLayoutManager#fill
int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,
RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {
...
int remainingSpace = layoutState.mAvailable + layoutState.mExtraFillSpace;
LayoutChunkResult layoutChunkResult = mLayoutChunkResult;
while ((layoutState.mInfinite || remainingSpace > 0) && layoutState.hasMore(state)) {
layoutChunkResult.resetInternal();
layoutChunk(recycler, state, layoutState, layoutChunkResult);
if (layoutChunkResult.mFinished) {
break;
}
layoutState.mOffset += layoutChunkResult.mConsumed * layoutState.mLayoutDirection;
if (!layoutChunkResult.mIgnoreConsumed || layoutState.mScrapList != null
|| !state.isPreLayout()) {
layoutState.mAvailable -= layoutChunkResult.mConsumed;
// we keep a separate remaining space because mAvailable is important for recycling
remainingSpace -= layoutChunkResult.mConsumed;
}
...
}
return start - layoutState.mAvailable;
}
layoutChunkResult
在 fill
过程被当作参数传入 layoutChunk
,因此我们需要关注下是否是这里导致了 layoutChunkResult
的成员变量改变了。
查看 layoutChunk
源码,当 Item 项被标记为 Remove
时,会将 mIgnoreConsumed
变量置为 true,因此在 fill
过程会忽略被删除的 Item 项的布局占用。
// LinearLayoutManager#layoutChunkResult
void layoutChunk(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state,
LayoutState layoutState, LayoutChunkResult result) {
...
if (params.isItemRemoved() || params.isItemChanged()) {
result.mIgnoreConsumed = true;
}
}
// RecyclerView#LayoutParams
public boolean isItemRemoved() {
return mViewHolder.isRemoved();
}
// RecyclerView#ViewHolder
boolean isRemoved() {
return (mFlags & FLAG_REMOVED) != 0;
}
ViewHolder 信息更新
我们通过 notifyItemRemoved
来通知 RecyclerView Item 项被删除,那么在什么时候 ViewHolder 被标记为删除状态呢?
在 预布局 一节中我们知道调用最终走到 requestLayout
中,进入触发 onLayout
方法。在布局过程中,关于 ViewHolder 信息更新的调用链路如下:
RecyclerView#dispatchLayoutStep1
RecyclerView#processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags
AdapterHelper#preProcess
AdapterHelper#applyRemove
AdapterHelper#postponeAndUpdateViewHolders
AdapterHelper#Callback#offsetPositionsForRemovingLaidOutOrNewView
RecyclerView#offsetPositionRecordsForRemove
ViewHolder#offsetPosition
ViewHolder#flagRemovedAndOffsetPosition
postponeAndUpdateViewHolders
会调用 Adapterhelper#Callback
接口的方法,这个接口在 AdapterHelper
实例化的时候进行实现。最终会走到 offsetPositionRecordsForRemove
方法,这里会对 ViewHolder 相关的 position 和 flag 变量进行修改。
AdapterHelper#Callback 接口实现的地方:
// RecyclerView#initAdapterManager
void initAdapterManager() {
mAdapterHelper = new AdapterHelper(new AdapterHelper.Callback() {
...
}
}
回看 dispatchLayoutStep1
阶段的 processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags
调用,在执行 pre-layout 时会调用 mAdapterHelper.preProcess()
。
// RecyclerView#processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags
private void processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags() {
...
if (predictiveItemAnimationsEnabled()) {
mAdapterHelper.preProcess();
} else {
mAdapterHelper.consumeUpdatesInOnePass();
}
...
}
preProcess
根据 mPendingUpdates
中存储的 UpdateOp
来决定执行相关动作。这与我们上述讲到的 RecyclerView 中的变更操作会被封装为 UpdateOp
操作,添加到 mPendingUpdates
中等待处理 相呼应,这里就是对应的处理逻辑。(额外说一下 AdapterHelper
就是用来存储和处理 UpdateOp 的相关工具类,根据保存的 UpdateOp 列表,计算 position 等信息)
// AdapterHelper#preProcess
void preProcess() {
mOpReorderer.reorderOps(mPendingUpdates);
final int count = mPendingUpdates.size();
for (int i = 0; i < count; i++) {
UpdateOp op = mPendingUpdates.get(i);
switch (op.cmd) {
...
case UpdateOp.REMOVE:
applyRemove(op);
break;
...
}
if (mOnItemProcessedCallback != null) {
mOnItemProcessedCallback.run();
}
}
mPendingUpdates.clear();
}
根据上述的调用链关系,由于中间的调用过程都是一些比较简单的逻辑中转,我们直接查看 RecyclerView#offsetPositionRecordsForRemove
代码的相关逻辑。
由于有 Item 项被删除了,那么它后面的 Item 项的位置信息就需要被更新。这里分两个分支逻辑进行处理:
- 被删除的 Item 项调用
flagRemovedAndOffsetPosition
- 被删除的 Item 项之后的 Item 项调用
offsetPosition
void offsetPositionRecordsForRemove(int positionStart, int itemCount,
boolean applyToPreLayout) {
final int positionEnd = positionStart + itemCount;
final int childCount = mChildHelper.getUnfilteredChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final ViewHolder holder = getChildViewHolderInt(mChildHelper.getUnfilteredChildAt(i));
if (holder != null && !holder.shouldIgnore()) {
if (holder.mPosition >= positionEnd) {
holder.offsetPosition(-itemCount, applyToPreLayout);
mState.mStructureChanged = true;
} else if (holder.mPosition >= positionStart) {
holder.flagRemovedAndOffsetPosition(positionStart - 1, -itemCount,
applyToPreLayout);
mState.mStructureChanged = true;
}
}
}
mRecycler.offsetPositionRecordsForRemove(positionStart, itemCount, applyToPreLayout);
requestLayout();
}
flagRemovedAndOffsetPosition
中将 ViewHolder 的标志位添加上了 FLAG_REMOVED
的删除标志。
// ViewHolder#flagRemovedAndOffsetPosition
void flagRemovedAndOffsetPosition(int mNewPosition, int offset, boolean applyToPreLayout) {
addFlags(ViewHolder.FLAG_REMOVED);
offsetPosition(offset, applyToPreLayout);
mPosition = mNewPosition;
}
此外对于 ViewHolder 的 position 相关信息也会被更新。
void offsetPosition(int offset, boolean applyToPreLayout) {
if (mOldPosition == NO_POSITION) {
mOldPosition = mPosition;
}
if (mPreLayoutPosition == NO_POSITION) {
mPreLayoutPosition = mPosition;
}
if (applyToPreLayout) {
mPreLayoutPosition += offset;
}
mPosition += offset;
if (itemView.getLayoutParams() != null) {
((LayoutParams) itemView.getLayoutParams()).mInsetsDirty = true;
}
}
预布局和后布局的差异
根据上述的分析我们知道,onLayoutChildren
会被调用两次,一次用于 pre-layout,一次用于 post-layout。那么他们的区别在哪,为何会造成 pre-layout 的布局快照为 [item1, item2, item3], 而 post-layout 的布局快照为 [item1, item3] 呢?
回看 onLayoutChildren
源码,在进行 fill
填充时,会先调用 detachAndScrapAttachedViews
将屏幕内的 Item 项先进行 detach 放置到 mAttachedScrap
中保存。此时 mAttachedScrap
中保存着 item1 和 item2。
// LinearLayoutManager#onLayoutChildren
public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
...
detachAndScrapAttachedViews(recycler);
...
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
...
}
detachAndScrapAttachedViews
遍历列表中的子 View,将他们都暂时 detach 掉。
// RecyclerView#detachAndScrapAttachedViews
public void detachAndScrapAttachedViews(@NonNull Recycler recycler) {
final int childCount = getChildCount();
for (int i = childCount - 1; i >= 0; i--) {
final View v = getChildAt(i);
scrapOrRecycleView(recycler, i, v);
}
}
// RecyclerView#scrapOrRecycleView
private void scrapOrRecycleView(Recycler recycler, int index, View view) {
final ViewHolder viewHolder = getChildViewHolderInt(view);
if (viewHolder.shouldIgnore()) {
if (DEBUG) {
Log.d(TAG, "ignoring view " + viewHolder);
}
return;
}
if (viewHolder.isInvalid() && !viewHolder.isRemoved()
&& !mRecyclerView.mAdapter.hasStableIds()) {
removeViewAt(index);
recycler.recycleViewHolderInternal(viewHolder);
} else {
detachViewAt(index);
recycler.scrapView(view);
mRecyclerView.mViewInfoStore.onViewDetached(viewHolder);
}
}
在上述分析中,我们知道删除一个 Item 项,其会被添加上 FLAG_REMOVED
的标记位,因此对于 scrapView
的逻辑,其会走入第一个分支逻辑,将 Viewholder 加入到 mAttachedScap
中。
// RecyclerView#Recycler#scrapView
void scrapView(View view) {
final ViewHolder holder = getChildViewHolderInt(view);
if (holder.hasAnyOfTheFlags(ViewHolder.FLAG_REMOVED | ViewHolder.FLAG_INVALID)
|| !holder.isUpdated() || canReuseUpdatedViewHolder(holder)) {
if (holder.isInvalid() && !holder.isRemoved() && !mAdapter.hasStableIds()) {
throw new IllegalArgumentException("Called scrap view with an invalid view."
+ " Invalid views cannot be reused from scrap, they should rebound from"
+ " recycler pool." + exceptionLabel());
}
holder.setScrapContainer(this, false);
mAttachedScrap.add(holder);
} else {
if (mChangedScrap == null) {
mChangedScrap = new ArrayList<ViewHolder>();
}
holder.setScrapContainer(this, true);
mChangedScrap.add(holder);
}
}
回到 fill
源码,fill
的核心填充逻辑调用的 layoutChunk
。layoutChunk
将获取填充的 View 委托给了 layoutState.next
方法。
// LinearLayoutManager#layoutChunk
void layoutChunk(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state,
LayoutState layoutState, LayoutChunkResult result) {
View view = layoutState.next(recycler);
...
}
LayoutState#next
内部执行逻辑即为 RecyclerView 缓存复用的核心流程。调用链如下:
LayoutState#next
LinearLayoutManager#Recycler#getViewForPosition
LinearLayoutManager#Recycler#tryGetViewHolderForPositionByDeadline
RecyclerView#Recycler#getChangedScrapViewForPosition
RecyclerView#Recycler#getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition
RecyclerView#RecycledViewPool#getRecycledView
RecyclerView#Adapter#createViewHolder
我们重点关注 getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition
, 因为它包含了从 mAttachedScap
列表获取 ViewHolder 的相关逻辑,而 mAttachedScap
我们上述讲过,onLayoutChildren
过程 detach 的 ViewHolder 会存放在这里。
// RecyclerView#Recycler#getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition
ViewHolder getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition(int position, boolean dryRun) {
final int scrapCount = mAttachedScrap.size();
// Try first for an exact, non-invalid match from scrap.
for (int i = 0; i < scrapCount; i++) {
final ViewHolder holder = mAttachedScrap.get(i);
if (!holder.wasReturnedFromScrap() && holder.getLayoutPosition() == position
&& !holder.isInvalid() && (mState.mInPreLayout || !holder.isRemoved())) {
holder.addFlags(ViewHolder.FLAG_RETURNED_FROM_SCRAP);
return holder;
}
}
...
return null;
}
对于是否能够复用 mAttachedScap
中的 ViewHolder 取决于多个变量的共同作用。
holder.wasReturnedFromScrap()
: 由于 ViewHolder 刚被加入到mAttachedScap
中,因此其还没有被标记上FLAG_RETURNED_FROM_SCRAP
标志。另外,当能够复用时,被标记了FLAG_RETURNED_FROM_SCRAP
标志,其也会在RecyclerView#LayoutManager#addViewInt
中被清除掉。holder.isInvalid()
:Item 项在删除过程没有被标记上FLAG_INVALID
标志。mState.mInPreLayout || !holder.isRemoved()
是否处于预布局或不被删除
这里重点讲一下 holder.getLayoutPosition() == position
// RecyclerView#ViewHolder#getLayoutPosition
public final int getLayoutPosition() {
return mPreLayoutPosition == NO_POSITION ? mPosition : mPreLayoutPosition;
}
只有当位置不变时,才能被复用。因为从 mAttachedScap
中复用的 ViewHolder 不会再进行 bind 操作。
对于 getLayoutPosition
的取值由 mPreLayoutPosition
和 mPosition
共同作用。这两个变量的取值,其可能会在多处被修改。在初始调用 notifyItemRangeRemoved
通知 RecyclerView 的 Item 项被删除时,在 offsetPositionRecordsForRemove
中 mPosition
会被修正为 Item 已经被删除的正确位置,这个我们在 ViewHolder 信息更新 一节中有过阐述。
item3 由于不存在于 mAttachedScap
和各级缓存中,因此需要被创建。同时在 tryGetViewHolderForPositionByDeadline
中会将 mPosition
和 mPreLayoutPosition
进行正确赋值。
isBound
表示 ViewHolder 是否完成布局,对于刚通过 createViewHolder
创建的 ViewHolder 其为 false, 因此会走入第二个分支逻辑,进行数据绑定以及 position 数据的更新。
注意 offsetPosition
的相关计算,其调用 mAdapterHelper.findPositionOffset(position)
得到。作用与上述讲到的 offsetPositionRecordsForRemove
作用类似。AdapterHelper
会根据 UpdateOp
来为 ViewHolder 提供正确的 position 信息。
// RecyclerView#ViewHolder#tryGetViewHolderForPositionByDeadline
ViewHolder tryGetViewHolderForPositionByDeadline(int position,
boolean dryRun, long deadlineNs) {
...
if (holder == null) {
...
holder = mAdapter.createViewHolder(RecyclerView.this, type);
}
...
boolean bound = false;
if (mState.isPreLayout() && holder.isBound()) {
// do not update unless we absolutely have to.
holder.mPreLayoutPosition = position;
} else if (!holder.isBound() || holder.needsUpdate() || holder.isInvalid()) {
if (DEBUG && holder.isRemoved()) {
throw new IllegalStateException("Removed holder should be bound and it should"
+ " come here only in pre-layout. Holder: " + holder
+ exceptionLabel());
}
final int offsetPosition = mAdapterHelper.findPositionOffset(position);
bound = tryBindViewHolderByDeadline(holder, offsetPosition, position, deadlineNs);
}
...
}
此时 pre-layout 的中 ViewHolder 的 position 信息如下:
mPosition | mPreLayoutPosition | |
---|---|---|
item1 | 0 | 0 |
item2 | 0 | 1 |
item3 | 1 | 2 |
其得到的布局快照为 [item1, item2, item3]
在 dispatchLayoutStep1
源码中,在函数体结尾处会调用 clearOldPositions
将 mPreLayoutPosition
重置。因此在 dispatchLayoutStep2
中进行 post-layout 过程中调用 getLayoutPosition
的值由 mPosition
决定。
// RecyclerView#dispatchLayoutStep1
private void dispatchLayoutStep1() {
...
if (mState.mRunPredictiveAnimations) {
mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState);
...
clearOldPositions();
}
...
}
// RecyclerView#clearOldPositions
void clearOldPositions() {
final int childCount = mChildHelper.getUnfilteredChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final ViewHolder holder = getChildViewHolderInt(mChildHelper.getUnfilteredChildAt(i));
if (!holder.shouldIgnore()) {
holder.clearOldPosition();
}
}
mRecycler.clearOldPositions();
}
// RecyclerView#ViewHolder#clearOldPosition
void clearOldPosition() {
mOldPosition = NO_POSITION;
mPreLayoutPosition = NO_POSITION;
}
此时 post-layout 中 ViewHolder 的 position 信息如下:
mPosition | mPreLayoutPosition | |
---|---|---|
item1 | 0 | -1 |
item2 | 0 | -1 |
item3 | 1 | -1 |
因此 getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition
只有 item1 和 item3 能够命中 mAttachedScap
的 ViewHolder,形成 [item1, item3] 的布局快照。
以上分析有很多细节点可能没有很详尽地阐述,因为 RecyclerView 当中应用的概念过于复杂。如果发散开来,形成的篇幅很大,且不易把握主题。
对于 预布局和后布局的差异 这一节中,整体脉络涉及到 Item布局、 ViewHolder 缓存复用以及增删变更带来的 Position 等信息的变化,内容多信息量大,不易快速掌握。建议写一个精简 demo,跟随文章中阐述的调用链实际调试走一把,感受各个变量值变更的过程,加快理解。
┆ 凉 ┆ 暖 ┆ 降 ┆ 等 ┆ 幸 ┆ 我 ┆ 我 ┆ 里 ┆ 将 ┆ ┆ 可 ┆ 有 ┆ 谦 ┆ 戮 ┆ 那 ┆ ┆ 大 ┆ ┆ 始 ┆ 然 ┆
┆ 薄 ┆ 一 ┆ 临 ┆ 你 ┆ 的 ┆ 还 ┆ 没 ┆ ┆ 来 ┆ ┆ 是 ┆ 来 ┆ 逊 ┆ 没 ┆ 些 ┆ ┆ 雁 ┆ ┆ 终 ┆ 而 ┆
┆ ┆ 暖 ┆ ┆ 如 ┆ 地 ┆ 站 ┆ 有 ┆ ┆ 也 ┆ ┆ 我 ┆ ┆ 的 ┆ 有 ┆ 精 ┆ ┆ 也 ┆ ┆ 没 ┆ 你 ┆
┆ ┆ 这 ┆ ┆ 试 ┆ 方 ┆ 在 ┆ 逃 ┆ ┆ 会 ┆ ┆ 在 ┆ ┆ 清 ┆ 来 ┆ 准 ┆ ┆ 没 ┆ ┆ 有 ┆ 没 ┆
┆ ┆ 生 ┆ ┆ 探 ┆ ┆ 最 ┆ 避 ┆ ┆ 在 ┆ ┆ 这 ┆ ┆ 晨 ┆ ┆ 的 ┆ ┆ 有 ┆ ┆ 来 ┆ 有 ┆
┆ ┆ 之 ┆ ┆ 般 ┆ ┆ 不 ┆ ┆ ┆ 这 ┆ ┆ 里 ┆ ┆ 没 ┆ ┆ 杀 ┆ ┆ 来 ┆ ┆ ┆ 来 ┆