Javascript基础四(数组,字符,对象,日期)

第一节:数组

1.数组的概念及定义

    可以存放一组数据;
    
    当需要操作多个数据时;

2.数组的创建方式

    var arr1 = [1,2,3];           //字面量方式
 
    var arr2 = new Array(1,2,3)   //构造函数方式 
    注意:当只有一个数据时,两种创建方式的不同。
 
    var arr1 = [5]             //表示有一个数组元素5
    var arr2 = new Array(5)    //表示有5个数组元素,值全部为undefined
 
  数组的赋值:
    1.静态赋值:直接使用指定的值给指定位置的数组
        arr[0] = 1;
        arr[1] = "hello";
    2.动态赋值:在程序运行过程中,创建具体的值给元素赋值
        arr[0] = Math.random();
        arr[1] = Math.random();

3.数组的操作(push/pop/unshift/shift)

    数组中的项,可以放任何数据,如
    var arr = [1,"1",function(){console.log(1)},console.log(1),Math.danmom(‘’),1+1,[1,2,3],[0]]
    数组的增、删、改、查
    var arr = [1,2,3];
    arr.push("hello")       //在数组的末尾添加元素
    arr.unshift("first")    //在数组的开始添加元素
    
    arr.pop()            //删除最后一位元素
    arr.shift()          //删除第一个元素
    arr.splice(n,m,a......)    //从第n个项目开始删除,一共删除m个;a可选,表示在删除的位置添加新元素a
    
    arr.slice(n,m)       //返回一个新数组,从下标n的位置取到下标m位置的前一个(不包含m),可以实现截取的功能
    arr.sort(fn)         //对数组进行排序,fn为一个函数,可选;
                         //当数组内的元素为字符型数字,默认排序已经无法满足,需要手动处理;
                         //如function fn(n,m){return n-m}
    注意:每个方法的返回值
    注意:每个方法是否会修改原数组
    注意:看参数
  
 

4.数组的遍历(获取数组中的每个元素)

    数组元素的获取:
       索引,数组元素的下标,表示数组元素在数组中的顺序,从0开始,到arr.length-1
 
    利用for循环,配合索引

5.整数数组/字符串数组/对象数组/二维数组

    整数数组:arr = [1,2,3,4,5,6,7]
        数组的元素为整数
 
    字符串数组:arr = ["h","e","l","l","o”]
        数组的元素为字符串
 
    json对象数组:arr = [{name:"Lisa"},{name:"Jack"},{name:"Loss"}]
        数组的元素为对象
        如何获取对象数组内的元素:arr[1].name;    //Jack
 
    二维数组:arr = [[1,"a",3],["hello",6,8],["color","width"]]
        数组的元素为数组
        如何获取而为数组内的元素:arr[2][1];      //width
 
 随机数:
   Math.round( Math.random() * (max-min) + min )
 
 

6.for-in循环

    在使用for遍历数组的过程中,需要至少确定数组的长度,以判断遍历的次数
 
    新的遍历方式:for-in循环
 
    注意:for-in循环一般用来遍历非数组对象
 
    for-in循环中的代码每执行一次,就会对数组的元素或者对象的属性进行一次操作。我们也称这种循环为“枚举”。
    var obj = {
        name:"lz",
        age:36
    }
    for(var i in obj){
        console.log(obj[i]);
    }
 

7.数组的排序(冒泡/选择)

    冒泡排序:依次对数组中相邻数字进行比较(两两比较),大的放后面
       
    var arr = [5,99,2,9,1,5,67,7,10,23]      //定义一个杂乱的数组
    for(var i=0;i<arr.length-1;i++){         //大循环,用于遍历数组每个元素
        for(var j=0;j<arr.length-i-1;j++){   //小循环,用于将数组中的某个元素与其它所有元素相比较
            var sum;                         //声明一个局部变量,当作第三个空瓶子
            if(arr[j]>arr[j+1]){             //判断当前元素和后一个元素的大小,如果当前元素比后一个元素大
                sum = arr[j+1];              //将后一个元素(小元素)放在空瓶子里
                arr[j+1] = arr[j];           //将当前元素(大元素)放在后一个元素的位置
                arr[j] = sum;                //将小元素从空瓶子中拿出来,放在当前元素的位置
            }
        } 
    }
    console.log(arr);                        //完成循环之后,初始数组的顺序已经发生改变

   

    选择排序:
    将第一位依次与后面的元素相比较,得到最小值,与第一位交换。再用第二位依次与后面元素相比较,得到最小值,与第二位交换。
    从原始数据中找到最小元素,并放在数组的最前面。然后再从下面的元素中找到最小元素,放在之前最小元素的后面,直到排序完成。
         
    var arr = [5,99,2,9,1,5,67,7,10,23]
    for(var i=0;i<arr.length-1;i++){       //大循环,需要比对的次数
        var min = arr[i];                  //假定一个最小值
        var minIndex = i;                  //假定最小值的索引
        for(var j=i+1;j<arr.length;j++){   //小循环,每次需要比对的次数
            if(min>arr[j]){                //判断最小值是否为真的最小值
                min = arr[j];              //获取真正的最小值
                minIndex = j;              //获取真正最小值的索引
            }
        }
 
        arr[minIndex] = arr[i];            //将当前元素放在最小值的位置
        arr[i] = min;                      //将最小值放在当前元素的位置
    }
    console.log(arr);                      //输入排序好的数组   

 

8.栈和堆及索引思维

    每个内存单元中分为两个部分,栈和堆
    
    栈在内存的最底部,类似于一个标记,名字,分类;稳定,不可更改
    
    堆数据,表示一组数据,可变更,数据量大,和栈一一对应
 
    多个栈可以对应一个堆,反之不行
 
    变量的声明,变量名存在了栈中
    变量的赋值,数据存在了堆中
 

9.值传递和引用传递

    值传递:复制的是变量的值
    引用传递:复制的是指针的指向(传递的是对象在堆内存中的内存地址)
 
    如下:
    var a = 10;
    var b = a;
    var b = 20;
    console.log(a,b);
    var a = new Object();
    a.name = 10;
    var b = a;
    b.name = 20;
    console.log(a.name,b.name) 
    再比如:
    var a = {
        name:"张三"
    }
    var b = {
        name:"李四"
    }
    function change(obj){
        obj.name = "老张";
        obj = b;
        return obj;
    }
    var newName = change(a);
    console.log(newName.name);
    console.log(a.name);

 

10.对象的本质和意义

常规对象:
    var obj = {
        name:"lz",
        age:36,
        skill:function(){
            console.log(1)
        }
    }
 

 

    对象的本质就是key和value,如下
        obj的key为name / age
        obj的value为"lz" / 36
    key和value一一对应
 
对象都是由函数产生的
 
    方法(Function),数组(Array),对象(Object)都是对象
 
    上面的常规对象其实等价于:
    var obj = new Object();
    obj.name = "lz";
    obj.age = 36
    obj.skill = function(){
        console.log(1);
    }
 

 

外面的变量对应对象身上的属性
外面的函数对应对象身上的方法
 
    由此可见对象的意义就是不仅可用来方便的存储数据,还可以用来编程
 

11.JSON表示对象的方法

    JSON本身是字符型数据,格式如:数组和对象的组合
    var json = [
        {
            name:"LY",
            chinese:99,
            math:88
        },
        {
            name:"LY",
            chinese:99,
            math:88
        }
    ]    
    国际通用语言:英语
    中国通用语言:普通话
    计算机语言中的通用数据:JSON,是计算机各种语言之间数据沟通的桥梁
    
    在javascript中,JSON称为数组对象
    别的语言想要对外沟通的时候称为JSON
 
    小提示:在JSON文件中,不允许出现undefined和function和NaN,在强制转换过程中会省略undefined和function的属性,将NaN转成null
 
 

第二节:字符

1.ES5新增数组常见方法(indexof/forEach/map/filter)

    新增的数组常见方法:以下说明中,红色为必选参数,蓝色为可选参数
    1.indexOf(data,start);
        用于返回某个数组或者字符串中规定字符或者字符串的位置;
        var arr = ["a","b","c","d","e"];
        arr.indexOf("a");        //0
        //返回当前查询字符所在的位置的下标,如果查询不到,返回-1,start表示从第几位开始查询。        
       2.forEach(callback); 循环,遍历数组
        var arr = [2,3,4,5,6,7,8];
        arr.forEach(function(value,index,arr){
            console.log(value,index,arr);
            //函数中的三个参数分别代表,该项的值,该项下标,数组本身
        })
 
    3.map(callback); 会遍历当前数组,然后调用参数中的方法,返回当前方法的返回值;
        3.1 执行次数和参数,参考forEach
            var arr = [2,3,4,5,6];
            arr.map(function(value,index,arr){
                console.log(value,index,arr);
            })

 

        3.2 返回值 及 应用
            map不会改变原有数组,而是将函数执行一次之后的返回值组成一个新数组,返回出来
            var arr = [2,3,4,5,6];
            var newArr = arr.map(function(value,index,arr){
                return value-1;
            })
            console.log( newArr );  //得到一个经过计算的数组
            
    4.filter(callback); 同map方法,返回值为布尔值true 的时候,才会返回该数据
        4.1 同map的3.1
        4.2 filter不会改变原有数组,而是将函数执行一遍,只有在布尔值为true的时候才会返回该数据
            var arr = [2,3,4,5,6];
            var newArr = arr.filter(function(value,index,arr){
                return value > 3;
            })
            console.log( newArr );  //得到一个经过筛选的数组
 

2.字符串的两种创建方式(常量和构造函数)

    字符串的创建:
    var str = "hello world";                 //常量,基本类型创建
 
    var str2 = new String("hello world");    //构造函数创建 
 
    字符串的属性:
    str.length        //字符串的长度
 
 

3.字符串常见API(indexOf/charAt/substring/slice/split/replace)

    1.indexOf(data,start);   //用于返回某个数组或者字符串中规定字符或者字符串的位置;
        var str = "abcdefg”;
        str.indexOf("a");    //0 返回当前查询字符所在的位置的下标,如无,返回-1,start表示从第几位开始查询。
 
    2.charAt(index);         //返回指定位置的字符,index为下标
 
    3.substr(n,m);           
 
    4.substring(n,m);        //返回从指定位置n,到结束位置(不含)m 的字符串,如果不指定结束位置,则从开始位置到结尾
 
    5.slice(n,m);            //同substring,需要注意和数组中方法slice()的相似
 
    6.split("-");            //通过指定字符分割字符串,返回一个数组
 
    7.replace("需要替换的字符串","替换之后的字符串")    //将字符串中的一些字符替换为另外一些字符。最好配合正则使用
 
 

4.ASCII码和字符集

    ASCII:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码。
 
    Unicode(统一码、万国码、单一码)是计算机科学领域里的一项业界标准,包括字符集、编码方案等。Unicode 是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。 Unicode目前普遍采用的是UCS-2,它用两个字节来编码一个字符。
如汉字"经"的编码是0x7ECF,注意字符码一般用十六进制来 表示,为了与十进制区分,十六进制以0x开头,0x7ECF转换成十进制 就是32463,UCS-2用两个字节来编码字符,两个字节就是16位二进制, 2的16次方等于65536,所以UCS-2最多能编码65536个字符。
    
    GBK编码
    GBK全称《汉字内码扩展规范》(GBK即“国标”、“扩展”汉语拼音的第一个字母,英文名称:Chinese Internal Code Specification)。GBK 向下与GB2312编码兼容,向上支持 ISO 10646.1国际标准,是前者向后者过渡过程中的一个承上启下的产物。
    UTF-8编码:
    UTF-8(8-bit Unicode Transformation Format)是一种针对Unicode的可变长度字符编码,又称万国码。 UTF-8用1到4个字节编码UNICODE字符。用在网页上可以同一页面显示中文简体繁体及其它语言(如英文,日文,韩文)。

 

5.字符串常见API(charCodeAt\fromCharCode)

1.myStr.charCodeAt(num)
  返回指定位置的字符的Unicode(是字符编码的一种模式)编码。
 
2.String.fromCharCode()
   String的意思就是不能用自己定义的字符串名字来调用,只能用String来定义调用。接受一个或多个指定的Unicode值,然后返回一个或多个字符串。(把unicode编码转换为字符串)。
 
 

第三节:对象

1.什么是对象

    对象的类型是Object。
 
    JS中所有的事物都是对象:字符串,数值,数组,函数……
 
    JS中的万物皆对象。
 
    官方的解释:
    什么是对象,其实就是一种类型,即引用类型,而对象的值就是引用类型的实例,在ECMAScript中引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一起。它也常常被称为类,但ECMAScript中却没有类,虽然ECMAScript是一门面向对象的语言,却不具备传统面相对象语言所支持的类等基本结构
 
 

2.创建对象

    var obj = {}                //字面量
    var obj2 = new Object()     //构造函数
    console.log( obj == obj2 )  //false

 

    所有对象都不相等
 
    var obj = { a:10 }
    var obj2 = { b:10 }
    console.log( obj.a == obj2.b )    //true

 

    对象身上的属性,相当于一个变量,当值一样的时候,属性相等
 
    存储数据的载体称为变量,在对象中称为属性
    功能实现的载体称为函数,在对象中称为方法
 
    面向对象,就是只对 对象进行编程
 
    this,指针,是函数中的关键字。它的指向规则是当前方法执行的对象
    this所在函数没有明确额的隶属对象
 
    var obj = {
        name:"admin",
        show:function(){
            console.log(obj.name);
            console.log(this.name);
        }
    };
    obj.show()        //admin        //admin
    函数中指向window的this,同理
 
    如何删除对象中的属性?
    var obj = {
        name:"admin",
        age:23,
        like:"篮球"
    }
    
    delete obj.name;
    delete obj.age;

 

3.对象的深拷贝和浅拷贝

    var obj1 = {
        name:"admin"
    }
 
    var obj2 = {};
    for(var i in obj1){
        obj2[i] = obj1[i];
    }
 

 

4.内置对象-Math

    Math对象用于执行 数学任务,Math 不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数Math()。无需创建,直接把Math当成对象使用,就可以调用其所有的方法和属性。
 
Math的方法
    Math.round(3.6);        //四舍五入
    Math.random();          //返回一个大于等于0到小于1的随机数
    Math.max(a,b);          //返回较大的值
    Math.min(a,b);          //返回较小的值
    Math.abs(num);          //返回绝对值
    Math.ceil(3.6);         //向上取整
    Math.floor(3.6);        //向下取整
    Math.pow(x,y);          //x的y次方
    Math.sqrt(num);         //开平方
    Math.sin(x);            //x的正弦值,返回值在-1到1之间
    Math.cos(x);            //x的余弦值,返回值在-1到1之间
        sin和cos的x为弧度值,而非角度,弧度计算公式:2 * Math.PI / 360 * 角度
 
Math的属性
    Math.PI;                //约等于3.14159
 
 

5.生成范围随机数

    Math.round( Math.random() * (max-min) + min );
 

6.十进制数字转16进制或8进制

    //十进制转其他
    var x=110;
    console.log(x);
    console.log(x.toString(2) + "这是2");
    console.log(x.toString(8) + "这是8");
    console.log(x.toString(16) + "这是16");
    //其他转十进制
    var x='110';
    console.log(parseInt(x,2));
    console.log(parseInt(x,8));
    console.log(parseInt(x,16));
    //其他转其他
    //先用parseInt转成十进制再用toString转到目标进制
    console.log(parseInt('ff',16).toString(2));

 

第四节:日期

 

1.日期对象

    创建一个日期对象
    var d = new Date();
 
  从日期对象获取信息
    console.log(d.getFullYear());    //获取年
    console.log(d.getMonth());       //获取月,注意月份是从0开始
    console.log(d.getDate());        //获取日
    console.log(d.getDay());         //获取周
    
    console.log(d.getHours());       //获取小时
    console.log(d.getMinutes());     //获取分钟
    console.log(d.getSeconds());     //获取秒数
    console.log(d.getMilliseconds());//获取毫秒

 

    时间戳
    console.log(d.getTime());        //获取从1970年1月1日至今的毫秒
    
    console.log(d)                   //返回本地时间,包含年月日星期时分秒
 
    设置日期:
        1.粗野模式,简单粗暴,但是会清零时分秒
            var d = new Date("2008/8/8");
        2.复杂模式
            var d = new Date();
            d.setFullYear(2009);    //设置年
            d.setMonth(6);          //设置月,超过11,累加年
            d.setDate(27);          //设置日,超过最大日期,累加月
            d.setHours(40);         //设置小时,超过24,累加天
            d.setMinutes(40);       //设置分钟,超过60,累加小时
            d.setSeconds(40);       //设置秒,超过60,累加分钟
            d.setMilliseconds(40);  //设置毫秒,超过1000,累加秒
 
            d.setTime(10000)        //设置从1970年1月1日过去了多少毫秒
 
            console.log(d)          //返回更改后的年月日 时分秒

 

    注意set系列的返回值
        console.log(d.setFullYear(2009));
        //返回从1970年1月1日,到当前设置的时间的毫秒数
 
 

2.延时器和计时器

    延时器:setTimeout(function(){
                 console.log(1);
             },100)
    语法:setTimeout(函数或者代码串,指定的时间(毫秒));
    在指定的毫秒数后只执行一次函数或代码。
    清除延迟器:clearTimeout();
 
    定时器:setInterval(function(){
                 console.log(1);
             },100)
    语法:setInterval(函数或者代码串,指定的时间(毫秒));
    按照指定的周期(毫秒)不断的执行函数或者是代码串。
    清除定时器:clearInterval();
 
posted @ 2019-09-15 13:52  猛猛滴超人  阅读(287)  评论(0编辑  收藏  举报