Javascript基础四(数组,字符,对象,日期)
第一节:数组
1.数组的概念及定义
可以存放一组数据;
当需要操作多个数据时;
2.数组的创建方式
var arr1 = [1,2,3]; //字面量方式 var arr2 = new Array(1,2,3) //构造函数方式
注意:当只有一个数据时,两种创建方式的不同。
var arr1 = [5] //表示有一个数组元素5 var arr2 = new Array(5) //表示有5个数组元素,值全部为undefined
数组的赋值:
1.静态赋值:直接使用指定的值给指定位置的数组
arr[0] = 1;
arr[1] = "hello";
2.动态赋值:在程序运行过程中,创建具体的值给元素赋值
arr[0] = Math.random();
arr[1] = Math.random();
3.数组的操作(push/pop/unshift/shift)
数组中的项,可以放任何数据,如
var arr = [1,"1",function(){console.log(1)},console.log(1),Math.danmom(‘’),1+1,[1,2,3],[0]]
数组的增、删、改、查
var arr = [1,2,3]; arr.push("hello") //在数组的末尾添加元素 arr.unshift("first") //在数组的开始添加元素 arr.pop() //删除最后一位元素 arr.shift() //删除第一个元素 arr.splice(n,m,a......) //从第n个项目开始删除,一共删除m个;a可选,表示在删除的位置添加新元素a arr.slice(n,m) //返回一个新数组,从下标n的位置取到下标m位置的前一个(不包含m),可以实现截取的功能 arr.sort(fn) //对数组进行排序,fn为一个函数,可选; //当数组内的元素为字符型数字,默认排序已经无法满足,需要手动处理; //如function fn(n,m){return n-m}
注意:每个方法的返回值
注意:每个方法是否会修改原数组
注意:看参数
4.数组的遍历(获取数组中的每个元素)
数组元素的获取:
索引,数组元素的下标,表示数组元素在数组中的顺序,从0开始,到arr.length-1
利用for循环,配合索引
5.整数数组/字符串数组/对象数组/二维数组
整数数组:arr = [1,2,3,4,5,6,7]
数组的元素为整数
字符串数组:arr = ["h","e","l","l","o”]
数组的元素为字符串
json对象数组:arr = [{name:"Lisa"},{name:"Jack"},{name:"Loss"}]
数组的元素为对象
如何获取对象数组内的元素:arr[1].name; //Jack
二维数组:arr = [[1,"a",3],["hello",6,8],["color","width"]]
数组的元素为数组
如何获取而为数组内的元素:arr[2][1]; //width
随机数:
Math.round( Math.random() * (max-min) + min )
6.for-in循环
在使用for遍历数组的过程中,需要至少确定数组的长度,以判断遍历的次数
新的遍历方式:for-in循环
注意:for-in循环一般用来遍历非数组对象
for-in循环中的代码每执行一次,就会对数组的元素或者对象的属性进行一次操作。我们也称这种循环为“枚举”。
var obj = {
name:"lz",
age:36
}
for(var i in obj){
console.log(obj[i]);
}
7.数组的排序(冒泡/选择)
冒泡排序:依次对数组中相邻数字进行比较(两两比较),大的放后面
var arr = [5,99,2,9,1,5,67,7,10,23] //定义一个杂乱的数组 for(var i=0;i<arr.length-1;i++){ //大循环,用于遍历数组每个元素 for(var j=0;j<arr.length-i-1;j++){ //小循环,用于将数组中的某个元素与其它所有元素相比较 var sum; //声明一个局部变量,当作第三个空瓶子 if(arr[j]>arr[j+1]){ //判断当前元素和后一个元素的大小,如果当前元素比后一个元素大 sum = arr[j+1]; //将后一个元素(小元素)放在空瓶子里 arr[j+1] = arr[j]; //将当前元素(大元素)放在后一个元素的位置 arr[j] = sum; //将小元素从空瓶子中拿出来,放在当前元素的位置 } } } console.log(arr); //完成循环之后,初始数组的顺序已经发生改变
选择排序:
将第一位依次与后面的元素相比较,得到最小值,与第一位交换。再用第二位依次与后面元素相比较,得到最小值,与第二位交换。
从原始数据中找到最小元素,并放在数组的最前面。然后再从下面的元素中找到最小元素,放在之前最小元素的后面,直到排序完成。
var arr = [5,99,2,9,1,5,67,7,10,23] for(var i=0;i<arr.length-1;i++){ //大循环,需要比对的次数 var min = arr[i]; //假定一个最小值 var minIndex = i; //假定最小值的索引 for(var j=i+1;j<arr.length;j++){ //小循环,每次需要比对的次数 if(min>arr[j]){ //判断最小值是否为真的最小值 min = arr[j]; //获取真正的最小值 minIndex = j; //获取真正最小值的索引 } } arr[minIndex] = arr[i]; //将当前元素放在最小值的位置 arr[i] = min; //将最小值放在当前元素的位置 } console.log(arr); //输入排序好的数组
8.栈和堆及索引思维
每个内存单元中分为两个部分,栈和堆
栈在内存的最底部,类似于一个标记,名字,分类;稳定,不可更改
堆数据,表示一组数据,可变更,数据量大,和栈一一对应
多个栈可以对应一个堆,反之不行
变量的声明,变量名存在了栈中
变量的赋值,数据存在了堆中
9.值传递和引用传递
值传递:复制的是变量的值
引用传递:复制的是指针的指向(传递的是对象在堆内存中的内存地址)
如下:
var a = 10; var b = a; var b = 20; console.log(a,b); var a = new Object(); a.name = 10; var b = a; b.name = 20; console.log(a.name,b.name)
再比如:
var a = { name:"张三" } var b = { name:"李四" } function change(obj){ obj.name = "老张"; obj = b; return obj; } var newName = change(a); console.log(newName.name); console.log(a.name);
10.对象的本质和意义
常规对象:
var obj = { name:"lz", age:36, skill:function(){ console.log(1) } }
对象的本质就是key和value,如下
obj的key为name / age
obj的value为"lz" / 36
key和value一一对应
对象都是由函数产生的
方法(Function),数组(Array),对象(Object)都是对象
上面的常规对象其实等价于:
var obj = new Object(); obj.name = "lz"; obj.age = 36 obj.skill = function(){ console.log(1); }
外面的变量对应对象身上的属性
外面的函数对应对象身上的方法
由此可见对象的意义就是不仅可用来方便的存储数据,还可以用来编程
11.JSON表示对象的方法
JSON本身是字符型数据,格式如:数组和对象的组合
var json = [ { name:"LY", chinese:99, math:88 }, { name:"LY", chinese:99, math:88 } ]
国际通用语言:英语
中国通用语言:普通话
计算机语言中的通用数据:JSON,是计算机各种语言之间数据沟通的桥梁
在javascript中,JSON称为数组对象
别的语言想要对外沟通的时候称为JSON
小提示:在JSON文件中,不允许出现undefined和function和NaN,在强制转换过程中会省略undefined和function的属性,将NaN转成null
第二节:字符
1.ES5新增数组常见方法(indexof/forEach/map/filter)
新增的数组常见方法:以下说明中,红色为必选参数,蓝色为可选参数
1.indexOf(data,start);
用于返回某个数组或者字符串中规定字符或者字符串的位置;
var arr = ["a","b","c","d","e"]; arr.indexOf("a"); //0 //返回当前查询字符所在的位置的下标,如果查询不到,返回-1,start表示从第几位开始查询。
2.forEach(callback); 循环,遍历数组
var arr = [2,3,4,5,6,7,8]; arr.forEach(function(value,index,arr){ console.log(value,index,arr); //函数中的三个参数分别代表,该项的值,该项下标,数组本身 })
3.map(callback); 会遍历当前数组,然后调用参数中的方法,返回当前方法的返回值;
3.1 执行次数和参数,参考forEach
var arr = [2,3,4,5,6]; arr.map(function(value,index,arr){ console.log(value,index,arr); })
3.2 返回值 及 应用
map不会改变原有数组,而是将函数执行一次之后的返回值组成一个新数组,返回出来
var arr = [2,3,4,5,6]; var newArr = arr.map(function(value,index,arr){ return value-1; }) console.log( newArr ); //得到一个经过计算的数组
4.filter(callback); 同map方法,返回值为布尔值true 的时候,才会返回该数据
4.1 同map的3.1
4.2 filter不会改变原有数组,而是将函数执行一遍,只有在布尔值为true的时候才会返回该数据
var arr = [2,3,4,5,6]; var newArr = arr.filter(function(value,index,arr){ return value > 3; }) console.log( newArr ); //得到一个经过筛选的数组
2.字符串的两种创建方式(常量和构造函数)
字符串的创建:
var str = "hello world"; //常量,基本类型创建 var str2 = new String("hello world"); //构造函数创建
字符串的属性:
str.length //字符串的长度
3.字符串常见API(indexOf/charAt/substring/slice/split/replace)
1.indexOf(data,start); //用于返回某个数组或者字符串中规定字符或者字符串的位置;
var str = "abcdefg”;
str.indexOf("a"); //0 返回当前查询字符所在的位置的下标,如无,返回-1,start表示从第几位开始查询。
2.charAt(index); //返回指定位置的字符,index为下标
3.substr(n,m);
4.substring(n,m); //返回从指定位置n,到结束位置(不含)m 的字符串,如果不指定结束位置,则从开始位置到结尾
5.slice(n,m); //同substring,需要注意和数组中方法slice()的相似
6.split("-"); //通过指定字符分割字符串,返回一个数组
7.replace("需要替换的字符串","替换之后的字符串") //将字符串中的一些字符替换为另外一些字符。最好配合正则使用
4.ASCII码和字符集
ASCII:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码。
Unicode(统一码、万国码、单一码)是计算机科学领域里的一项业界标准,包括字符集、编码方案等。Unicode 是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。 Unicode目前普遍采用的是UCS-2,它用两个字节来编码一个字符。
如汉字"经"的编码是0x7ECF,注意字符码一般用十六进制来 表示,为了与十进制区分,十六进制以0x开头,0x7ECF转换成十进制 就是32463,UCS-2用两个字节来编码字符,两个字节就是16位二进制, 2的16次方等于65536,所以UCS-2最多能编码65536个字符。
GBK编码:
GBK全称《汉字内码扩展规范》(GBK即“国标”、“扩展”汉语拼音的第一个字母,英文名称:Chinese Internal Code Specification)。GBK 向下与GB2312编码兼容,向上支持 ISO 10646.1国际标准,是前者向后者过渡过程中的一个承上启下的产物。
UTF-8编码:
UTF-8(8-bit Unicode Transformation Format)是一种针对Unicode的可变长度字符编码,又称万国码。 UTF-8用1到4个字节编码UNICODE字符。用在网页上可以同一页面显示中文简体繁体及其它语言(如英文,日文,韩文)。
5.字符串常见API(charCodeAt\fromCharCode)
1.myStr.charCodeAt(num)
返回指定位置的字符的Unicode(是字符编码的一种模式)编码。
2.String.fromCharCode()
String的意思就是不能用自己定义的字符串名字来调用,只能用String来定义调用。接受一个或多个指定的Unicode值,然后返回一个或多个字符串。(把unicode编码转换为字符串)。
第三节:对象
1.什么是对象
对象的类型是Object。
JS中所有的事物都是对象:字符串,数值,数组,函数……
JS中的万物皆对象。
官方的解释:
什么是对象,其实就是一种类型,即引用类型,而对象的值就是引用类型的实例,在ECMAScript中引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一起。它也常常被称为类,但ECMAScript中却没有类,虽然ECMAScript是一门面向对象的语言,却不具备传统面相对象语言所支持的类等基本结构
2.创建对象
var obj = {} //字面量 var obj2 = new Object() //构造函数 console.log( obj == obj2 ) //false
所有对象都不相等
var obj = { a:10 } var obj2 = { b:10 } console.log( obj.a == obj2.b ) //true
对象身上的属性,相当于一个变量,当值一样的时候,属性相等
存储数据的载体称为变量,在对象中称为属性
功能实现的载体称为函数,在对象中称为方法
面向对象,就是只对 对象进行编程
this,指针,是函数中的关键字。它的指向规则是当前方法执行的对象
this所在函数没有明确额的隶属对象
var obj = { name:"admin", show:function(){ console.log(obj.name); console.log(this.name); } }; obj.show() //admin //admin
函数中指向window的this,同理
如何删除对象中的属性?
var obj = { name:"admin", age:23, like:"篮球" } delete obj.name; delete obj.age;
3.对象的深拷贝和浅拷贝
var obj1 = { name:"admin" } var obj2 = {}; for(var i in obj1){ obj2[i] = obj1[i]; }
4.内置对象-Math
Math对象用于执行 数学任务,Math 不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数Math()。无需创建,直接把Math当成对象使用,就可以调用其所有的方法和属性。
Math的方法
Math.round(3.6); //四舍五入
Math.random(); //返回一个大于等于0到小于1的随机数
Math.max(a,b); //返回较大的值
Math.min(a,b); //返回较小的值
Math.abs(num); //返回绝对值
Math.ceil(3.6); //向上取整
Math.floor(3.6); //向下取整
Math.pow(x,y); //x的y次方
Math.sqrt(num); //开平方
Math.sin(x); //x的正弦值,返回值在-1到1之间
Math.cos(x); //x的余弦值,返回值在-1到1之间
sin和cos的x为弧度值,而非角度,弧度计算公式:2 * Math.PI / 360 * 角度
Math的属性
Math.PI; //约等于3.14159
5.生成范围随机数
Math.round( Math.random() * (max-min) + min );
6.十进制数字转16进制或8进制
//十进制转其他 var x=110; console.log(x); console.log(x.toString(2) + "这是2"); console.log(x.toString(8) + "这是8"); console.log(x.toString(16) + "这是16"); //其他转十进制 var x='110'; console.log(parseInt(x,2)); console.log(parseInt(x,8)); console.log(parseInt(x,16)); //其他转其他 //先用parseInt转成十进制再用toString转到目标进制 console.log(parseInt('ff',16).toString(2));
第四节:日期
1.日期对象
创建一个日期对象
var d = new Date();
从日期对象获取信息
console.log(d.getFullYear()); //获取年 console.log(d.getMonth()); //获取月,注意月份是从0开始 console.log(d.getDate()); //获取日 console.log(d.getDay()); //获取周 console.log(d.getHours()); //获取小时 console.log(d.getMinutes()); //获取分钟 console.log(d.getSeconds()); //获取秒数 console.log(d.getMilliseconds());//获取毫秒
时间戳
console.log(d.getTime()); //获取从1970年1月1日至今的毫秒 console.log(d) //返回本地时间,包含年月日星期时分秒
设置日期:
1.粗野模式,简单粗暴,但是会清零时分秒
var d = new Date("2008/8/8");
2.复杂模式
var d = new Date(); d.setFullYear(2009); //设置年 d.setMonth(6); //设置月,超过11,累加年 d.setDate(27); //设置日,超过最大日期,累加月 d.setHours(40); //设置小时,超过24,累加天 d.setMinutes(40); //设置分钟,超过60,累加小时 d.setSeconds(40); //设置秒,超过60,累加分钟 d.setMilliseconds(40); //设置毫秒,超过1000,累加秒 d.setTime(10000) //设置从1970年1月1日过去了多少毫秒 console.log(d) //返回更改后的年月日 时分秒
注意set系列的返回值
console.log(d.setFullYear(2009));
//返回从1970年1月1日,到当前设置的时间的毫秒数
2.延时器和计时器
延时器:setTimeout(function(){
console.log(1);
},100)
语法:setTimeout(函数或者代码串,指定的时间(毫秒));
在指定的毫秒数后只执行一次函数或代码。
清除延迟器:clearTimeout();
定时器:setInterval(function(){
console.log(1);
},100)
语法:setInterval(函数或者代码串,指定的时间(毫秒));
按照指定的周期(毫秒)不断的执行函数或者是代码串。
清除定时器:clearInterval();