06 2023 档案
摘要:目录 1.打印信息 2.ArrayList的使用 User类 测试类 3.Set的使用 汽车类 测试类 4.ArrayList使用 5.新闻 新闻类 测试类 6.返回索引 7.删除重复QQ 8.Map集合操作 9.成绩排序 学生类 测试类 10.Map基础题 学员类 测试类 11.遍历Map综合-国
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摘要:目录 1.枚举 2.包装类及其构造方法 3.Math类 4.Random类 5.String类 6.StringBuffer类 7.操作日期时间 总结 内容仅供学习交流,如有问题请留言或私信!!!!! 有空您就点点赞 1.枚举 枚举指由一组固定的常量组成的类型。 使用枚举的好处:类型安全,易于输入,
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摘要:目录 1.集合框架 ArrayList常用方法 LinkedList常用方法 Set接口 迭代器Iterator Map接口 泛型集合 Collections算法类 总结 内容仅供学习交流,如有问题请留言或私信!!!!! 有空您就点点赞 1.集合框架 如果并不知道程序运行时会需要多少对象,或者需要
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摘要:目录 第七章 异常 1.异常 2.处理方法 2.1.try-catch 2.2.多重catch块 2.3.finally 2.4.throw 与 throws 2.5.程序分析 3.自定义异常 内容仅供学习交流,如有问题请留言或私信!!!!! 有空您就点点赞 1.异常 什么是异常:指在程序的运行过程
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摘要:抽象类与接口 目录 1.利用接口实现手机 接口 类图 测试类 2.打印机 接口 类 测试类: 3.组装计算机 接口: 类 测试类: 4.防盗门问题 接口: 类 测试类 5.利用接口实现简单计算 接口 类 测试类 1.利用接口实现手机 编写测试类,让普通手机播放音频、发信息和通电话,让智能手机上网、播
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摘要:第六章 抽象类与接口 目录 第六章 抽象类与接口 1.接口 2.抽象类VS接口 3.接口的作用 总结 内容仅供学习交流,如有问题请留言或私信!!!!! 有空您就点点赞 1.接口 概念性的接口,指系统对外提供的所有服务。interface定义的实实在在的接口,即接口类型 语法: [访问修饰符] int
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摘要:目录 1.父类-汽车类 2.子类-轿车类 3.子类-客车类 4.业务类 5.测试类 1.父类-汽车类 package dh05; /** * 汽车类-父类-抽象类 * * @author XXX * * 2023年6月15日下午12:00:21 */ public abstract class Ca
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摘要:第四章 方法重写与多态 目录 第四章 方法重写与多态 1.方法重写 2.Object类 3.多态 4.抽象类和抽象方法 总结 内容仅供学习交流,如有问题请留言或私信!!!!! 有空您就点点赞 面向对象学习原则:高内聚,低耦合,多聚合,少继承 1.方法重写 @Override:代表此方法是重写方法,可
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摘要:包层级关系修改: window > Navigation > Show View Menu > Package Presentation > Hierachial. 两种不同样式展示: 查看补全等问题:大佬介绍
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摘要:封装与继承 目录 1.使用封装实现企鹅类 2.选民投票 3.使用继承实现电子宠物系统 4.游戏开发-面向对象 5.信息输出-面向对象 6.电子宠物系统 7.程序分析 1.使用封装实现企鹅类 package dh03; /** * * @author XXX 保证健康值的有效性(0-100),否则取默
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摘要:第三章 封装与继承 目录 第三章 封装与继承 1.1.封装 1.2.包 1.3.访问权限控制 1.4.static修饰符 1.4.1.成员变量 1.4.2.成员方法 1.4.3.代码块 2.1.继承 总结 内容仅供学习交流,如有问题请留言或私信!!!!! 有空您就点点赞 1.1.封装 封装是什么?
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摘要:面向对象练习(2) 目录 1.模拟计算器 2.显示信息 3.重载无名粉 4.重载网络信息 1.模拟计算器 定义计算类: package dh021; //简易计算器 public class Calc { //两个整数 public void add(int num1,int num2) { int
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摘要:第二章 方法与方法重载 目录 第二章 方法与方法重载 带参方法的使用 构造方法 构造方法重载 成员变量和局部变量 总结 内容仅供学习交流,如有问题请留言或私信!!!!! 有空您就点点赞 带参方法的使用 定义: <访问修饰符>返回类型<方法名>(<形参列表>){ //方法主体 } 调用: 对象名.方法
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摘要:实现简易计算器,分别实现两个整数、三个浮点数的加法运算 计算类: package dh021; //简易计算器 public class Calc { //两个整数 public void add(int num1,int num2) { int sum = num1 + num2; System.
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摘要:面向对象练习(1) 目录 1.建立类并输出 2.密码修改 3.景区参观 4.猜数字 5.交通工具(部分超纲) 6.计算器 7.企鹅喂食 1.建立类并输出 建立学员类及教员类: package dh01; //定义学员类 public class Student{ String name;//姓名 i
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摘要:第一章 类和对象 目录 第一章 类和对象 1.面向对象与面向过程 1.1.什么是面向过程 1.2.什么是面向对象 2.类与对象 总结 内容仅供学习交流,如有问题请留言或私信!!!!! 有空您就点点赞 1.面向对象与面向过程 1.1.什么是面向过程 “面向过程”(Procedure Oriented)
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摘要:吃货联盟 目录 1.项目需求 2.订餐功能 3.查看功能 4.签收功能 5.删除功能 6.点赞功能 7.项目源码 8.总结 实现功能:需实现简单的订餐、查看、签收、删除、点赞功能。 1.项目需求 实现各个模块的简单功能,对数据的建立,对框架的构成进行详细的书写。 2.订餐功能 缺点(未完成的点):未
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摘要:目录 1.冒泡排列学员成绩(降序) 2.常用Arrays类的应用 2.1.sort 2.2.equals 2.3.toString 2.4.fill 2.5.Arrays.copyOf 2.6.binarySearch 3.利用二维数组计算成绩 1.冒泡排列学员成绩(降序) package ch06
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摘要:第六章 二维数组 目录 第六章 二维数组 1.二维数组 1.1.冒泡排序 1.2.Arrays数组 1.3.多维数组 总结 内容仅供学习交流,如有问题请留言或私信!!!!! 1.二维数组 1.1.冒泡排序 原理:比较相邻位置元素,若有大小关系,则互换位置。 注意:每次循环确定一位最终位置。 用二重循
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