Java线程池
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线程池
线程池ThreadPoolExecutor源码剖析
// ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(1); ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor( 2, 4, 10, TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(2), new ThreadFactory() { @Override public Thread newThread(Runnable r) { Thread t = new Thread(r); t.setName("abc"); return t; } }, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); //线程池执行任务 executor.execute(() ->{ for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(i); } });
一、Java构建线程的方法
- 实现Runnable
- 继承Thread
- 实现Callable
- 有返回值return,可以抛出异常
- 线程池方式
- 优点:避免频繁创建线程和销毁线程带来的损耗
- Java提供了构建线程池的的方式,用 Executors 可以去创建(但是规范中不允许使用这种方式创建线程池,这种方式对线程的控制力度比较低)
- 推荐手动创建线程池
二、线程池的7个参数
七个参数:
参数 | 解释 |
corePoolSize | 核心线程数 |
maximumPoolSize | 最大线程数 |
keepAliveTime | 最大空闲时间 |
TimeUnit | 时间单位 |
BlockingQueue<Runnable> | 阻塞队列 |
ThreadFactory | 线程工厂 |
RejectedExecutionHandler | 拒绝策略 |
三、线程池的执行流程

为什么要先进阻塞再去尝试创建非核心线程:
eg:饭店(线程池)--- 厨师(线程)---人多先排队(阻塞队列)---招厨师(创建最大线程数)---客满(拒绝策略)
四、线程池属性标识
4.1.核心属性
//是一个int类型的数值,表达了两个意思,1:声明当前线程池的状态,2:声明线程池中的线程数
//高3位:线程池状态 低29位:线程池中的线程个数
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); //固定值,29,方便后面做位运算 private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; //通过位运算得出最大容量 private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; // 线程池状态 //111 代表线程池为 RUNNING ,代表正常接收任务 private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; //000 代表线程池为 SHUTDOWN 状态,不接收新任务,但是内部还会处理阻塞队列中的任务,正在进行的任务也正常处理 private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; //001 代表线程池为 STOP 状态,不接收新任务,也不去处理阻塞队列中的任务,同时会中断正在执行的任务 private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; //010 代表线程池为 TIDYING 状态,过渡的状态,代表当前线程池即将Game over private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; //011 代表线程池为 TERMINATED ,要执行terminated(),凉透了 private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; // 得到线程池的状态 private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; } // 得到当前线程池的线程数量 private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
4.2.线程池状态变化

线程池的状态可以通过ThreadPoolExecutor类的getPoolSize()方法,getActiveCount()方法,getCompletedTaskCount()方法和getTaskCount()方法来查询。线程池的状态有以下几种:
1. Running(运行状态):线程池新建或调用execute()方法后,处于运行状态,能够接收新的任务。
2. Shutdown(关闭状态):线程池调用shutdown()方法后,线程池的状态会变为Shutdown。此时线程池不再接收新的任务,但会执行已提交的等待任务队列中的任务。
3. Stop(停止状态):人为调用shutdownNow()方法后,线程池的状态会变为Stop。此时线程池不再接收新的任务,并且会中断正在处理中的任务。
4. Tidying(整理状态):当线程池处于Shutdown或Stop状态时,如果等待队列中还有未执行的任务,则线程池将执行整理操作,将等待队列中的未执行任务移除,并保存到一个列表中。
5. Terminated(终止状态):当线程池处于Shutdown状态,并且等待队列中的任务全部执行完毕,或者在Stop状态下,线程池内部的所有线程都已经终止时,线程池进入Terminated状态。
线程池的状态变化如上所述,可以更好地对线程池进行管理和监控。
五、线程池的 execute 方法执行
从execute方法开始
public void execute(Runnable command) { //健壮性判断 if (command == null) throw new NullPointerException(); //拿到32位的int int c = ctl.get(); //获取 工作线程数 < 核心线程数 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { //进到if,代表可以创建核心线程数 if (addWorker(command, true)) //到这结束 return; //如果if没进去,代表创建核心线程数失败,重新获取ctl 32位的int c = ctl.get(); } //判断线程池是不是RUNNING,将任务添加到阻塞队列中的 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { //再次获取ctl int recheck = ctl.get(); //再次判断是否是RUNNING, 如果不是RUNNING,移除任务 if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command);//拒绝策略 //如果线程处在 RUNNING 状态,但是工作线程为0 else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false);//阻塞队列有任务,但是没有工作线程,添加一个任务为空的工作线程处理阻塞队列中的任务 } //创建非核心线程,处理任务 else if (!addWorker(command, false)) reject(command);//拒绝策略 }
通过上述源码,掌握了线程池的执行流程,再次查看 addWorker 方法内部做了什么处理。
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { //标记for循环 retry: //经过大量的判断,给工作线程数标识 +1; for (;;) { //获取ctl (32位) int c = ctl.get(); //获取线程池状态 int rs = runStateOf(c); if (rs >= SHUTDOWN && // 除了RUNNING都有可能 ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty()) // rs == SHUTDOWN ,就代表是STOP或者更高的状态,这时,不需要添加线程处理任务 // 任务为空,如果任务位 null,并且线程池状态不是 RUNNING ,不需要处理 // 阻塞队列不为null ,如果阻塞队列为空,返回 false ,外侧的 ! 再次取反,获取 true,不需要处理 ) //构建工作线程失败! return false; for (;;) { //获取工作线程个数 int wc = workerCountOf(c); //如果当前线程已经大于线程池最大容量,不去创建了 if (wc >= CAPACITY || // 判断wc是否超过核心线程或者最大线程 wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) //构建工作线程失败! return false; // 将工作线程数+1 , 采用CAS的方式 if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) //成功就退出外侧 for 循环 break retry; // 重新获取ctl c = ctl.get(); //重新判断线程池状态 如果状态没变化:重新执行内部循环即可 if (runStateOf(c) != rs) //如果状态有变化:结束这次外侧循环,开始下次外侧循环 continue retry; } } // worker 开始 boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; //Worker 就是工作线程 Worker w = null; try { //创建Worker,传入任务 w = new Worker(firstTask); //从Worker中获取线程t final Thread t = w.thread; //如果线程 t 不为null if (t != null) { //获取线程池的全局锁,避免我添加任务时,其他线程干掉了线程池,干掉线程池需要先获得这个锁 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; //加锁 mainLock.lock(); try { //获取线程池状态 int rs = runStateOf(ctl.get()); //是RUNNING状态 if (rs < SHUTDOWN || //是SHUTDOWN状态,创建空任务工作线程,处理阻塞队列中的任务 (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { //线程是否是运行状态 if (t.isAlive()) throw new IllegalThreadStateException(); //将工作线程添加到集合中 workers.add(w); //获取工作线程个数 int s = workers.size(); //如果现在工作线程数,大于之前记录的最大工作线程数,就替换一下 if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; //workerAdded 为true,添加工作线程成功 workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { //启动工作线程 t.start(); //启动工作线程成功 workerStarted = true; } } } finally { //如果启动工作线程失败,就调用下面的方法 if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } //返回工作是否启动 return workerStarted; }
六、Worker的封装
Worker的封装(源码)
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable { private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L; final Thread thread; Runnable firstTask; volatile long completedTasks; Worker(Runnable firstTask) { setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker this.firstTask = firstTask; this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } public void run() { runWorker(this); }
看 runWorker 方法
final void runWorker(Worker w) { //获取当前线程 Thread wt = Thread.currentThread(); //拿到任务 Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; w.unlock(); // allow interrupts //标识为true boolean completedAbruptly = true; try { //任务不空,执行任务。 如果任务为空,通过getTask从阻塞队列中获取任务! while (task != null || (task = getTask()) != null) { //加锁,避免你shutdown我任务也不会中断 w.lock(); //获取当前状态,是否大于等于STOP,被拒! if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { //执行任务前的操作 beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { //开始执行任务 task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { //执行任务后的操作 afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; w.completedTasks++; w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { processWorkerExit(w, completedAbruptly); } }
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