团队作业3--需求改进&系统设计
1、需求&原型改进:
问题一:初步构建过于复杂,目标用户设定范围广泛,需要删除一些复杂且不便理解的部分,仅展现游戏本身的乐趣。
修改一:删除金币系统,即取消道具交易功能,修改为通关即可获取某些道具。
修改二:删除成就系统。成就系统的初衷为鼓励玩家深入游玩,但游戏本质是以通关为目的,此处具有竞技性质的成就系统违背了展现游戏快乐的初衷,此处显得比较多余,故删去。
修改三:为弥补删除成就系统减少的玩家热情,补充将道具系统与获得星星系统联动,即星星数可解锁道具,且规则简单便于理解。
修改四:整合“修改三”内容,取消关卡奖励,改为在本关获得星星数后课选择解锁道具。
2、修改完善上周提交的需求规格说明书:
我们发现,由于星星和道具系统挂钩,此时每一关萌购获得的星星数目尤为重要,而我们在说明书中并未提及星星数目,此处修正:每关根据通关时间,最高可获得三颗星星,根据时间增长星星数目依次递减,未达成通关目标则不会获得星星。
由于游戏核心玩法是消除方块,但在不同方块的数目上并没有做出明确规定,此处增加不方块种类的描述:共有7种不同种类的方块。
游戏规则处:方块凑成3-5块即可消除明显违背消除方块的规则,现改为:方块凑成3块以上即可消除。
修改道具规则:星星解锁道具以后每关提供一定数量的道具使用,用以增加游戏可玩性。
3、系统设计:
系统模块 |
主界面模块 |
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游戏界面模块 |
选关(跳转)页面 |
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游戏内页面 |
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游戏过程 |
方块生成模块 |
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方块消除模块 |
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过关界面模块 |
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游戏过程模块 |
4、Alpha任务分配计划:
模块名称 |
负责人 |
计划用时 |
主界面模块 |
袁千喜 |
10h |
选关(跳转)页面 |
程囿阳 |
10h |
游戏内页面 |
10h |
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方块生成模块 |
周锦发 |
10h |
方块消除模块 |
张择庆 |
10h |
过关界面模块 |
陈浩霖 |
10h |
游戏过程模块 |
杨云程 |
10h |
5、测试计划:
测试计划表 | |||
测试阶段 | 测试侧重点 | 主要测试成员 | 出现问题后的解决方法 |
开发过程中的测试 | 代码是否报错、运行界面是否符合预期 | 开发者、代码编辑者 | 代码负责人纠错修改 |
开发完成的测试 | 程序是否正常运行、是否出现BUG等情况 | 团队成员以及邀请用户参与测试 | 开会商讨问题所在及修改意见 |