摘要: 原例网址:装饰器模式(菜鸟教程) 装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外 阅读全文
posted @ 2022-04-01 10:19 张三Nefe 阅读(631) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原例网址:组合模式(菜鸟教程) 组合模式 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。 这种模式创建了一个包含自己对象 阅读全文
posted @ 2022-03-31 17:35 张三Nefe 阅读(340) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原例网址:适配器模式(菜鸟教程) 阅读全文
posted @ 2022-03-31 17:34 张三Nefe 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原例网址:桥接模式(菜鸟教程) 阅读全文
posted @ 2022-03-31 17:32 张三Nefe 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原例网址:适配器模式(菜鸟教程) 适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间 阅读全文
posted @ 2022-03-31 17:31 张三Nefe 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原例网址:原型模式(菜鸟教程) 原型模式 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式 阅读全文
posted @ 2022-03-31 17:30 张三Nefe 阅读(289) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原例网址:抽象工厂模式(菜鸟教程) 建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。 阅读全文
posted @ 2022-03-31 17:13 张三Nefe 阅读(238) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原例网址:单例模式(菜鸟教程) 单例模式 单例模式(Singleton Pattern)这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例 阅读全文
posted @ 2022-03-31 17:04 张三Nefe 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原例网址:抽象工厂模式(菜鸟教程) 抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不 阅读全文
posted @ 2022-03-31 15:44 张三Nefe 阅读(323) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原例网址:工厂模式(菜鸟教程) 工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 #include "iostream" # 阅读全文
posted @ 2022-03-31 15:42 张三Nefe 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)