Java-GUI编程

Java-GUI编程:

学习视频-狂神说GUI编程:视频链接

Java-GUI编程

告诉大家该怎么学?

  • 这是什么?

  • 它怎么玩?

  • 该如何运用?

  • 反编译:class - 可阅读

GUI编程不是Java的强项,但可以做

组件

  • 窗口

  • 弹窗

  • 面版

  • 文本框

  • 列表框

  • 按钮

  • 图片

  • 监听事件

  • 鼠标

  • 键盘事件

  • 外挂:Java

  • 破解工具

1、间介

GUI的核心技术:Swing AWT,不流行原因

  1. 界面不美观

  2. 需要jre环境

为什么我们要学习?

  1. 可以写出自己心中想要的一些小工具

  2. 工作时候,也可能需要维护到swing界面,概率极小!

  3. 了解MVC架构,了解监听!

2、AWT

2.1 Awt介绍

  • AWT (Abstract Windows Tools) 抽象的窗口工具

  • GUI (Graphical User Interface) 图形用户接口

  1. 包含了很多的类和接口! GUI:图形用户界面编程

  2. 元素:窗口、按钮、文本框

  3. java.awt

    AWT组件

2.2 组件和容器

1、Frame窗口

package com.tang.awt.component;

import java.awt.*;

/**
 * GUI的第一个界面
 */
public class TestFrame {
    public static void main(String[] args) {
        //Frame, JDK, 看源码!
        Frame frame = new Frame("我的第一个Java图像界面窗口");
        //需要设置可见性 w h
        frame.setVisible(true);
        //设置窗口大小
        frame.setSize(400,300);
        //设置背景颜色
        frame.setBackground(new Color(68, 255, 68));
        //弹出的初识位置
        frame.setLocation(200,150);
        //设置大小固定
        frame.setResizable(false);
    }
}

Frame窗口

问题:发现窗口关闭不掉,停止Java程序!

  • 回顾封装:
package com.tang.awt.component;

import java.awt.*;

/**
 * GUI的第二个界面
 */
public class TestFrame2 {
    public static void main(String[] args) {
        //展示多个窗口
        MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, new Color(255, 0, 0));
        MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 100, 200, 200, new Color(255, 255, 0));
        MyFrame myFrame3 = new MyFrame(500, 100, 200, 200, new Color(0, 255, 0));
        MyFrame myFrame4 = new MyFrame(100, 300, 200, 200, new Color(0, 255, 255));
        MyFrame myFrame5 = new MyFrame(300, 300, 200, 200, new Color(0, 0, 255));
        MyFrame myFrame6 = new MyFrame(500, 300, 200, 200, new Color(255, 0, 255));
    }
}
class MyFrame extends Frame{
    static int id = 0; //可能需要多个窗口,我们需要一个计数器
    public MyFrame(int x, int y, int width, int height, Color color){
        super("MyFrame"+(++id));
        setBackground(color); //设置窗口颜色
        setBounds(x, y, width, height); //设置 初始位置 和 窗口大小
        setVisible(true); //设置窗口可见
    }
}

Frame窗口2

2、面板Panel

  • Panel 可以看成是一个空间,但是不能单独存在

  • 下面代码解决了关闭事件!

package com.tang.awt.component;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * Panel 可以看成是一个空间,但是不能单独存在
 */
public class TestPanel {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();//窗口
        // 布局的概念
        Panel panel = new Panel();
        //设置布局
        frame.setLayout(null);
        //坐标
        frame.setBounds(100,100,500,500);
        frame.setBackground(new Color(68,255,68));
        //panel设置坐标, 相对于frame
        panel.setBounds(50,50,450,450);
        panel.setBackground(new Color(255,68,68));
        //panel添加进frame
        frame.add(panel);
        //设置可见性
        frame.setVisible(true);
        //监听事件, 监听窗口关闭事件 System.exit(0)
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //窗口关闭需要做的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //结束程序
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

Panel面板

2.3、布局管理器

流式布局

(FlowLayout:流式布局)

package com.tang.awt.layout;

import java.awt.*;

public class TestFlowLayout {
    public static void main(String[] args) {
        //窗口
        Frame frame = new Frame();
        //组件-按钮
        Button button1 = new Button("button1");
        Button button2 = new Button("button2");
        Button button3 = new Button("button3");
        //设置为流式布局
        //frame.setLayout(new FlowLayout);//中间
        //frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));//左边
        frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));//右边
        //设置窗口大小
        frame.setSize(200,200);
        //添加按钮
        frame.add(button1);
        frame.add(button2);
        frame.add(button3);
        //设置窗口可见
        frame.setVisible(true);
    }
}

流式布局

东西南北中

(BorderLayout:区域布局)

package com.tang.awt.layout;

import java.awt.*;

public class TestBorderLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");
        //按钮 东西南北中
        Button east = new Button("East");
        Button west = new Button("West");
        Button south = new Button("South");
        Button north = new Button("North");
        Button center = new Button("Center");
        //将按钮添加到窗口   BorderLayout:区域布局
        frame.add(east,BorderLayout.EAST);
        frame.add(west,BorderLayout.WEST);
        frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(center,BorderLayout.CENTER);
        //设置窗口大小
        frame.setSize(400,300);
        //设置窗口可见
        frame.setVisible(true);
    }
}

东西南北中

表格布局

(GridLayout:网格布局)

package com.tang.awt.layout;

import java.awt.*;

public class TestGridLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();//创建窗口
        //创建按钮
        Button btn1 = new Button("btn1");
        Button btn2 = new Button("btn2");
        Button btn3 = new Button("btn3");
        Button btn4 = new Button("btn4");
        Button btn5 = new Button("btn5");
        Button btn6 = new Button("btn6");
        //设置网格布局
        frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
        //窗口添加按钮
        frame.add(btn1);
        frame.add(btn2);
        frame.add(btn3);
        frame.add(btn4);
        frame.add(btn5);
        frame.add(btn6);
        //自动选择最优秀的布局
        frame.pack();//java函数!
        //窗口可见
        frame.setVisible(true);
    }
}

表格布局

布局练习

布局练习

分析过程:

分析过程

代码实现:

package com.tang.awt.layout;

import java.awt.*;

/**
 * 练习的 Demo
 */
public class ExDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //总的窗口
        Frame frame = new Frame();
        frame.setBounds(100,100,600,400);
        frame.setLayout(new GridLayout(2,1));
        //frame.setBackground(Color.green);
        frame.setVisible(true);
        //4个面板
        Panel p1 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel p2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
        Panel p3 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel p4 = new Panel(new GridLayout(2,2));
        //上面
        p1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
        p1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);
        p2.add(new Button("p2-btn-1"));
        p2.add(new Button("p2-btn-2"));
        p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);
        //下面
        p3.add(new Button("East-2"),BorderLayout.EAST);
        p3.add(new Button("West-2"),BorderLayout.WEST);
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            p4.add(new Button("p4-btn-"+(i+1)));
        }
        p3.add(p4,BorderLayout.CENTER);
        frame.add(p1);
        frame.add(p3);
        //frame.pack();//不设置大小的时候可以用
        //监听
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

总结:

  1. Frame是一个顶级窗口

  2. Panel 无法单独显示,必须添加到某个容器中

  3. 布局管理器

    1. 流式

    2. 东南西北中

    3. 表格

  4. 设置 大小,定位,背景颜色,可见性,监听!

2.4、事件监听

事件监听:当某个事情发生的时候,干什么?

package com.tang.awt.listener;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestActionEvent {
    public static void main(String[] args) {
        //按下按钮,触发一些事件
        Frame frame = new Frame();
        Button button = new Button();
        //因为,addActionListener()需要一个 ActionListener,所以我们需要构造一个 ActionListener
        button.addActionListener(new MyActionListener());
        frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
        frame.pack();
        //关闭窗口
        windowClose(frame);
        frame.setVisible(true);
    }

    //关闭窗口的事件
    private static void windowClose(Frame frame) {
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}
class MyActionListener implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("aaa");
    }
}

多个按钮,共享一个事件

package com.tang.awt.listener;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestActionTwo {
    public static void main(String[] args) {
        //两个按钮,实现同一个监听
        //开始   停止
        Frame frame = new Frame("开始-停止");
        Button button1 = new Button("start");
        Button button2 = new Button("stop");
        //可以显示的定义触发会返回的命令,如果不显示定义,则会走默认的值!
        //可以多个按钮只写一个监听类
        //button2.setActionCommand("button2-stop");

        MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();

        button1.addActionListener(myMonitor);
        button2.addActionListener(myMonitor);

        frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);

        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }

    //关闭窗口的事件
    private static void windowClose(Frame frame) {
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}
class MyMonitor implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //e.getActionCommand() 获得按钮的信息
        System.out.println("按钮被点击了:msg=>"+e.getActionCommand());
    }
}

2.5、输入框TextField监听

package com.tang.awt.textListener;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestText1 {
    public static void main(String[] args) {
        //启动!
        new MyFrame2();
    }
}
class MyFrame2 extends Frame{
    public MyFrame2(){
        TextField textField = new TextField();//单行文本框
        add(textField);

        //监听这个文本框输入的文字
        MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
        //按下enter 就会触发这个输入框的事件
        textField.addActionListener(myActionListener2);
        //设置替换编码
        textField.setEchoChar('*');
        pack();
        setVisible(true);
    }
}
class MyActionListener2 implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        TextField field = (TextField) e.getSource();//获得一些资源, 返回一个对象
        System.out.println(field.getText());//获得输入框中的文本
        field.setText("");
    }
}

2.6、简易计数器,组合+内部类回顾复习!

OOP原则:组合,大于继承!(OOP七大原则 OOP:面向对象编程)

class A extends B{
    
}
class A{
    public B b;
}

目前代码:
package com.tang.awt.calculator;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计数器
public class TestCalculator {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator();
    }
}
//计数器类
class Calculator extends Frame{
    public Calculator(){
        //3 个文本框
        TextField num1 = new TextField(10);//字符数
        TextField num2 = new TextField(10);//字符数
        TextField num3 = new TextField(20);//字符数
        //1 个按钮
        Button button = new Button("=");
        //监听事件
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1, num2, num3));
        //1 个标签
        Label label = new Label("+");
        //流式布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);
        pack();//适应大小
        setVisible(true);
    }
}
//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{
    //获取三个变量
    private TextField num1, num2, num3;
    public MyCalculatorListener(TextField num1, TextField num2, TextField num3){
        this.num1 = num1;
        this.num2 = num2;
        this.num3 = num3;
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1. 获得加数和被加数
        int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
        //2. 将这个值 + 法运算后, 放到第三个框
        num3.setText(n1+n2+"");
        //3. 清楚前两个框
        num1.setText("");
        num2.setText("");
    }
}
完全改造成面向对象写法
  • 建议:开发中 多态,继承尽量不使用,在企业开发中:继承增强了耦合性;多态让代码更麻烦,很容易理解错误。
package com.tang.awt.calculator;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计数器
public class TestCalculator {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}
//计数器类
class Calculator extends Frame{
    //属性
    TextField num1, num2, num3;
    //方法
    public void loadFrame(){
        //3 个文本框
        num1 = new TextField(10);//字符数
        num2 = new TextField(10);//字符数
        num3 = new TextField(20);//字符数
        Button button = new Button("=");
        Label label = new Label("+");
        //监听事件
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this));
        //流式布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);
        pack();//适应大小
        setVisible(true);
    }
}
//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{
    //获得计数器这个对象, 在一个类中组合另外一个类
    Calculator calculator = null;

    public MyCalculatorListener(Calculator calculator){
        this.calculator = calculator;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1. 获得加数和被加数
        int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(calculator.num2.getText());
        //2. 将这个值 + 法运算后, 放到第三个框
        calculator.num3.setText(n1+n2+"");
        //3. 清楚前两个框
        calculator.num1.setText("");
        calculator.num2.setText("");
    }
}
内部类:
  • 更好的包装

  • 内部类最大的好处, 就是可以畅通无阻的访问外部类的属性和方法!

package com.tang.awt.calculator;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计数器
public class TestCalculator {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}
//计数器类
class Calculator extends Frame{
    //属性
    TextField num1, num2, num3;
    //方法
    public void loadFrame(){
        //3 个文本框
        num1 = new TextField(10);//字符数
        num2 = new TextField(10);//字符数
        num3 = new TextField(20);//字符数
        Button button = new Button("=");
        Label label = new Label("+");
        //监听事件
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener());
        //流式布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);
        pack();//适应大小
        setVisible(true);
    }

    //监听器类
    //内部类最大的好处, 就是可以畅通无阻的访问外部类的属性和方法!
    private class MyCalculatorListener implements ActionListener{
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //1. 获得加数和被加数
            int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
            int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
            //2. 将这个值 + 法运算后, 放到第三个框
            num3.setText(n1+n2+"");
            //3. 清楚前两个框
            num1.setText("");
            num2.setText("");
        }
    }
}

2.7、画笔

package com.tang.awt.paint;

import java.awt.*;

public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new MyPaint().loadFrame();
    }
}
class MyPaint extends Frame{
    public void loadFrame(){
        setBounds(100,100,500,400);
        setVisible(true);
    }
    //画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画笔, 需要有颜色, 画笔可以画画
        //g.setColor(Color.red);
        //g.drawOval(50,50,100,100);//空心圆
        g.fillOval(50,50,100,100);//实心圆

        //g.setColor(Color.GREEN);
        g.fillRect(100,150,200,200);
        //养成习惯, 画笔用完, 将他还原到最初的颜色
    }
}

2.8、鼠标监听

目标:想要实现鼠标画画!

鼠标监听-画图

package com.tang.awt.mouseListener;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

/**
 * 鼠标监听事件
 */
public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("画图");
    }
}
//自己的类,画板-窗口
class MyFrame extends Frame{
    //画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
    ArrayList<Point> points;
    public MyFrame(String title){
        super(title);
        setBounds(200,200,400,300);
        //存鼠标点击的点
        points = new ArrayList<Point>();
        //鼠标监听器,针对这个窗口
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());
        setVisible(true);
    }
    //画笔-画画
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画画,监听鼠标的事件
        Iterator iterator = points.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Point point = (Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.red);
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
        }
    }

    //添加一个点到界面上
    public void addPaint(Point point){
        points.add(point);
    }

    private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
        //鼠标有三种状态 按下 弹起 按住不放
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
            //这里我们点击的时候, 就会在界面上产生一个点
            //这个点就是鼠标的点
            frame.addPaint(new Point(e.getX(), e.getY()));
            //每次点击需要重新画一遍
            frame.repaint();//刷新
        }
    }
}

2.9、窗口监听

package com.tang.awt.windowListener;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}
class WindowFrame extends Frame{
    public WindowFrame(){
        setBackground(Color.RED);
        setBounds(100,100,200,200);
        setVisible(true);
        //addWindowListener(new MyWindowListener());
        addWindowListener(new WindowAdapter() {//匿名内部类
            //关闭窗口
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.out.println("windowClosing ==> 关闭窗口");
                System.exit(0);
            }
            //激活窗口
            @Override
            public void windowActivated(WindowEvent e) {
                WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
                source.setTitle("被激活了");
                System.out.println("windowActivated ==> 激活窗口");
            }
        });
    }
}

2.10、键盘监听

package com.tang.awt.keyListener;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

/**
 * 键盘监听
 */
public class TestKeyListener {
    public static void main(String[] args) {
        new KeyFrame();
    }
}
//窗口
class KeyFrame extends Frame{
    public KeyFrame(){
        //窗口设置
        setBounds(100,100,400,300);
        setBackground(Color.RED);
        setVisible(true);
        //键盘监听
        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            //键盘按下
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //键盘按下的键是哪一个, 当前的码
                int keyCode = e.getKeyCode();//不需要去记录这个数值,直接使用静态属性VK_XXX
                System.out.println(keyCode);
                //根据按下不同的操作, 产生不同的结果
                if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
                    System.out.println("UP");
                }
            }
        });
    }

}

3、Swing

3.1、窗口、面板

package com.tang.swing.jFrame;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JFrameDemo {
    //init(); 初始化
    public void init(){
        //顶级窗口
        JFrame jf = new JFrame("这是一个JFrame窗口");
        jf.setVisible(true);
        jf.setBounds(100,100,400,300);
        //无效, 猜测: JFrame没有重写Frame中的setBackground()方法,使用不生效
        //jf.setBackground(Color.cyan);
        //容器实例化, 设置颜色
        jf.getContentPane().setBackground(Color.cyan);
        //设置文字 JLabel, 设置水平对齐
        JLabel jLabel = new JLabel("糖果学GUI",SwingConstants.CENTER);
        //让文本标签居中 设置水平对齐
        //jLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
        //添加标签
        jf.add(jLabel);
        //关闭事件
        jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
        //建立一个窗口
        new JFrameDemo().init();
    }
}

标签居中,上面有

//让文本标签居中 设置水平对齐 
JLabel jLabel = new JLabel("糖果学GUI",SwingConstants.CENTER);
//jLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

3.2、弹窗

package com.tang.swing.dialog;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

//主窗口
public class DialogDemo extends JFrame {
    public DialogDemo() {
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,400,300);
        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        //JFrame 放东西, 容器
        Container container = this.getContentPane();
        //绝对布局
        container.setLayout(null);
        // container.setBackground(Color.red);
        //按钮
        JButton button = new JButton("点击弹出一个对话框");
        button.setBounds(30,30,200,50);
        //点击按钮的时候,  弹出一个弹窗
        /* button.addActionListener(new ActionListener() { //监听器
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //弹出
            }
        }); */
        button.addActionListener(e -> {
            //弹出
            new MyDialogDemo();
        });
        container.add(button);
        //监听
    }
    public static void main(String[] args) {
        new DialogDemo();
    }
}
//弹出的窗口
class MyDialogDemo extends JDialog{
    public MyDialogDemo() {
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,500,400);
        //this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        // 逻辑性问题,弹出退出不能结束程序,因为还有其他窗口在开着
        //获得容器
        Container content = this.getContentPane();
        //此处不适合用绝对布局
        //content.setLayout(null);
        //添加文本标签
        content.add(new JLabel("糖果学GUI",SwingConstants.CENTER));
    }
}

3.3 标签

Jlabel

new Jlabel("文字")

图标ICON

package com.tang.swing.jIcon;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

//图标: 需要实现类, 继承Frame
public class IconDemo extends JFrame implements Icon {

    private int width;
    private int height;

    public IconDemo() {}

    public IconDemo(int width, int height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public void init(){
        IconDemo iconDemo = new IconDemo(15, 15);
        //图标放在标签,也可以放在按钮上!
        JLabel jLabel = new JLabel("IconTest", iconDemo, SwingConstants.CENTER);
        Container container = getContentPane();
        container.add(jLabel);

        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new IconDemo().init();
    }

    @Override
    public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
        g.fillOval(x,y,width,height);
    }

    @Override
    public int getIconWidth() {
        return this.width;
    }

    @Override
    public int getIconHeight() {
        return this.height;
    }
}

图片

package com.tang.swing.jIcon;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class ImageIconDemo extends JFrame {
    public ImageIconDemo(){
        //获取图片的地址
        JLabel label = new JLabel("imageIcon",SwingConstants.CENTER);
        URL url = ImageIconDemo.class.getResource("jd.jpg");
        System.out.println(url);

        ImageIcon icon = new ImageIcon(url);
        label.setIcon(icon);
        //label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

        Container container = getContentPane();
        container.add(label);

        setVisible(true);
        setBounds(100,100,400,300);
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ImageIconDemo();
    }
}

3.4 面板

JPanel

package com.tang.swing.jPanel;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JPanelDemo extends JFrame {
    public JPanelDemo(){
        Container container = this.getContentPane();
        //行 列 列间距 行间距
        container.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10));

        JPanel panel1 = new JPanel(new GridLayout(1,3));
        JPanel panel2 = new JPanel(new GridLayout(1,2));
        JPanel panel3 = new JPanel(new GridLayout(2,1));
        JPanel panel4 = new JPanel(new GridLayout(2,3));

        panel1.add(new JButton("1"));
        panel1.add(new JButton("1"));
        panel1.add(new JButton("1"));
        panel2.add(new JButton("2"));
        panel2.add(new JButton("2"));
        panel3.add(new JButton("3"));
        panel3.add(new JButton("3"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        container.add(panel1);
        container.add(panel2);
        container.add(panel3);
        container.add(panel4);

        setVisible(true);
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        setBounds(100,100,400,300);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new JPanelDemo();
    }
}

JScrollPane

文本域

package com.tang.swing.jScrollPane;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JScrollPaneDemo extends JFrame {
    public JScrollPaneDemo(){
        Container container = getContentPane();
        //文本域
        JTextArea textArea = new JTextArea(20, 50);
        textArea.setText("糖果学Java");
        //Scroll面板
        JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
        container.add(scrollPane);

        setVisible(true);
        setBounds(100,100,400,300);
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JScrollPaneDemo();
    }
}

3.5 按钮

  • 图片按钮

  • 单选按钮

  • 复选按钮

图片按钮
package com.tang.swing.button;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDemo1 extends JFrame {
    public JButtonDemo1(){
        Container container = getContentPane();
        //图片变图标
        URL url = JButtonDemo1.class.getResource("jd.jpg");
        ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);
        //图标放在按钮上
        JButton button = new JButton("鸡蛋", imageIcon);
        //button.setIcon(imageIcon);
        button.setToolTipText("图片按钮");
        //add
        container.add(button);

        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,400,300);
        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo1();
    }
}
单选按钮
package com.tang.swing.button;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * 单选按钮
 */
public class JButtonDemo2 extends JFrame {
    public JButtonDemo2(){
        Container container = getContentPane();
        //单选框
        JRadioButton radioButton1 = new JRadioButton("JRadioButton1");
        JRadioButton radioButton2 = new JRadioButton("JRadioButton2");
        JRadioButton radioButton3 = new JRadioButton("JRadioButton3");
        //由于单选框只能选择一个, 分组, 一个组中只能选择一个
        ButtonGroup buttonGroup = new ButtonGroup();
        buttonGroup.add(radioButton1);
        buttonGroup.add(radioButton2);
        buttonGroup.add(radioButton3);
        //add
        container.add(radioButton1,BorderLayout.NORTH);
        container.add(radioButton2,BorderLayout.CENTER);
        container.add(radioButton3,BorderLayout.SOUTH);

        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,400,300);
        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo2();
    }
}
复选按钮
package com.tang.swing.button;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * 多选按钮
 */
public class JButtonDemo3 extends JFrame {
    public JButtonDemo3(){
        Container container = getContentPane();
        //多选框
        JCheckBox checkBox1 = new JCheckBox("checkBox1");
        JCheckBox checkBox2 = new JCheckBox("checkBox1");
        JCheckBox checkBox3 = new JCheckBox("checkBox1");
        //add
        container.add(checkBox1,BorderLayout.NORTH);
        container.add(checkBox2,BorderLayout.CENTER);
        container.add(checkBox3,BorderLayout.SOUTH);

        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,400,300);
        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo3();
    }
}

3.6 列表

  • 下拉框

  • 列表框

下拉框
package com.tang.swing.comboBox;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class ComboBoxDemo1 extends JFrame {
    public ComboBoxDemo1(){
        Container container = getContentPane();
        //组合框
        JComboBox status = new JComboBox();
        //下拉框
        status.addItem(null);
        status.addItem("正在热映");
        status.addItem("已下架");
        status.addItem("即将上映");

        container.add(status);

        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,400,300);
        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ComboBoxDemo1();
    }
}
列表框
package com.tang.swing.comboBox;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Vector;

public class ComboBoxDemo2 extends JFrame {
    public ComboBoxDemo2(){
        Container container = getContentPane();

        //生成列表的内容, 稀疏数组
        // String[] contents = {"1","2","3"};
        Vector contents = new Vector();
        //列表中需要放入内容
        JList jList = new JList(contents);
        contents.add("糖果");
        contents.add("思雨");
        contents.add("淑敏");

        container.add(jList);

        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,400,300);
        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ComboBoxDemo2();
    }
}
  • 应用场景

    • 下拉框:选择地区,或者一些单个选项

    • 列表框:展示一些信息,一般是动态扩容的

3.7 文本框

  • 文本框

  • 密码框

  • 文本域

文本框
package com.tang.swing.testBox;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * 文本框
 */
public class TextBoxDemo1 extends JFrame {
    public TextBoxDemo1(){
        Container container = this.getContentPane();
        // container.setLayout(null);

        JTextField textField1 = new JTextField("hello");
        JTextField textField2 = new JTextField("world",20);

        // textField1.setBounds(0,0,200,300);
        // textField2.setBounds(200,0,200,300);
        container.add(textField1,BorderLayout.SOUTH);
        container.add(textField2,BorderLayout.NORTH);

        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,400,300);
        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new TextBoxDemo1();
    }
}
密码框
package com.tang.swing.testBox;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * 密码框
 */
public class TextBoxDemo2 extends JFrame {
    public TextBoxDemo2(){
        Container container = this.getContentPane();

        //面板
        JPasswordField passwordField = new JPasswordField();
        passwordField.setEchoChar('*');

        container.add(passwordField);

        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,400,300);
        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new TextBoxDemo2();
    }
}
文本域
package com.tang.swing.testBox;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * 文本域
 */
public class TextBoxDemo3 extends JFrame {
    public TextBoxDemo3(){
        Container container = getContentPane();
        //文本域
        JTextArea textArea = new JTextArea(20, 50);
        textArea.setText("糖果学Java");
        //Scroll面板
        JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
        container.add(scrollPane);

        setVisible(true);
        setBounds(100,100,400,300);
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new TextBoxDemo3();
    }
}

4 贪吃蛇

帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧。连起来是动画,拆开就是静态的图片

键盘监听

定时器 Timer:实现动态的基础


四部曲
  1. 定义数据

  2. 画上去

  3. 监听事件

    • 键盘

    • 事件

代码:
游戏主启动类
package com.tang.snakeGame;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();//窗口

        frame.setBounds(200,0,665,500);//窗口位置,大小
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//窗口可关闭
        //正常的游戏界面都应该在面板上面!
        frame.add(new GamePanel());
        frame.setVisible(true);//窗口可见
    }
}
数据中心
package com.tang.snakeGame;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {
    //相对路径  tx.jpg
    //绝对路径  /  相当于当前的项目
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
    //蛇头
    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    //蛇身体
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    //食物
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);

}
游戏面板
package com.tang.snakeGame;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[384];//蛇的 X 坐标
    int[] snakeY = new int[384];//蛇的 Y 坐标
    String fx;//初始方向
    //食物的坐标
    int foodX,foodY;
    Random random = new Random();
    int score;//成绩
    //游戏当前的状态: 开始, 停止
    boolean isStart = false;//默认是不开始!
    boolean isFail = false;//游戏失败状态
    //定时器 以ms为单位 1000ms = 1s
    Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒执行一次
    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        //设置焦点事件和键盘监听事件
        this.setFocusable(true);//设置焦点事件
        this.addKeyListener(this);//设置键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 75;//脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 75;//第一身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 75;//第二身体的坐标
        fx = "R";//初始方向向右
        //把食物随机分布在界面上!
        foodX = 25+25*random.nextInt(24);
        foodY = 50+25*random.nextInt(16);
        score = 0;
    }
    //绘制面板, 我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        setBackground(Color.white);
        //绘制静态的面板
        Data.header.paintIcon(this,g,25,0);//头部广告栏
        g.fillRect(25,50,600,400);//默认的游戏界面
        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,12));//设置字体
        g.drawString("长度"+length,540,16);
        g.drawString("积分"+score,540,29);
        //把食物画上去
        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
        //把小蛇画上去
        //身体的坐标
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }
        //蛇头, 初始化向右, 判断方向
        if (fx.equals("R")) Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        else if (fx.equals("L")) Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        else if (fx.equals("U")) Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        else if (fx.equals("D")) Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        //游戏状态
        if (!isStart){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",170,210);
        }
        //游戏失败状态
        if (isFail){
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("失败,按下空格重新开始游戏",80,210);
        }
    }


    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {//如果按下的是空格键
            if (isFail){
                //如果游戏失败,按下空格重新开始游戏
                isFail=false;
                init();//重新初始化
            }else {
                isStart = !isStart;//取反
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP && fx!="D") fx = "U";
        else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN && fx!="U") fx = "D";
        else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT && fx!="R") fx = "L";
        else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && fx!="L") fx = "R";
    }

    //事件监听---需要通过固定事件来刷新,  1s=10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && !isFail){//如果游戏 开始 并且 没有失败,就让小蛇动起来!
            //移动
            for (int i = length-1; i > 0; i--) {//后一节移到前一节的位置
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            //走向
            if (fx == "U"){//上移
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;
                //边界设置
                if (snakeY[0]<50&&snakeX[0]>325) {
                    snakeY[0]=50;
                    fx="L";
                    snakeX[0]-=25;
                } else if (snakeY[0]<50) {
                    snakeY[0] = 50;
                    fx = "R";
                    snakeX[0]+=25;
                }
            }else if (fx == "D"){//下移
                snakeY[0] = snakeY[0]+25;
                //边界设置
                if (snakeY[0]>425&&snakeX[0]>325) {
                    snakeY[0]=425;
                    fx="L";
                    snakeX[0]-=25;
                } else if (snakeY[0]>425) {
                    snakeY[0] = 425;
                    fx = "R";
                    snakeX[0]+=25;
                }
            }else if (fx == "L") {//左移
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                //边界设置
                if (snakeX[0]<25&&snakeY[0]>300) {
                    snakeX[0]=25;
                    fx="U";
                    snakeY[0]-=25;
                } else if (snakeX[0]<25) {
                    snakeX[0]=25;
                    fx = "D";
                    snakeY[0]+=25;
                }
            }else if (fx == "R"){//右移
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;
                //边界设置
                if (snakeX[0]>600&&snakeY[0]>300) {
                    snakeX[0]=600;
                    fx="U";
                    snakeY[0]-=25;
                } else if (snakeX[0]>600) {
                    snakeX[0]=600;
                    fx = "D";
                    snakeY[0]+=25;
                }
            }
            //吃食物
            if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY){
                //长度 + 1
                ++length;
                //分数加 10
                score += 10;
                //再次随机食物
                foodX = 25+25*random.nextInt(24);
                foodY = 50+25*random.nextInt(16);
            }
            //失败判断,撞到自己就算失败
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                if(snakeX[i]==snakeX[0]&&snakeY[i]==snakeY[0]){
                    isFail = true;//游戏失败
                    break;
                }
            }

            repaint();//重画页面
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {}
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {}
}
游戏停止、失败时:
  1. 方式一:判断 游戏失败、游戏停止

    1. 如果游戏失败,让事件监听停止(此时游戏是开始状态),按下空格重新开始游戏

      • 游戏失败(让事件监听停止了,还是开始状态,此时是静态的)→空格(退出失败状态,重新init()→数据初始化)→开始状态(重新开始)
    2. 如果游戏停止,按下空格,游戏开始或继续

      • 游戏停止→空格→游戏开始或继续
  2. 方式二:

    1. 如果游戏失败,让游戏停止(此时游戏是停止状态),只打印失败字样(不再打印停止字样)

      • 失败→停止+失败;
    2. 如果游戏停止,

      1. 游戏没有失败,按下空格,游戏开始或继续

        • 停止+失败→空格→重新开始;
      2. 游戏失败,按下空格,退出失败状态,游戏重新开始

        • 停止+不失败→空格→开始或继续

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