2021年1月8日

glVertexAttribPointer

摘要: 解析顶点数据 例如: 1 2 glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0); glEnableVertexAttribArray(0); glVertexAttribPointer函数的参数非 阅读全文

posted @ 2021-01-08 17:43 ZhYQ_note 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑

glEnableVertexAttribArray 使用

摘要: const char *vertexShaderSource = "#version 330 core\n" "layout (location = 1) in vec3 aPos;\n" "void main()\n" "{\n" " gl_Position = vec4(aPos.x, aPos 阅读全文

posted @ 2021-01-08 17:02 ZhYQ_note 阅读(1073) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OPENGL学习笔记之glEnableVertexAttribArray函数

摘要: OPENGL学习笔记之glEnableVertexAttribArray函数 2017/10/18 写代码画三角形的时候发现总是无法输出顶点的数据,查阅文档之后发现是因为不小心注释掉了glEnableVertexAttribArray(0);的问题,所以查阅相关资料如下: 本文档讨论glEnable 阅读全文

posted @ 2021-01-08 16:57 ZhYQ_note 阅读(684) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL图形渲染管线、VBO、VAO、EBO概念及用例

摘要: OpenGL图形渲染管线、VBO、VAO、EBO概念及用例 OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertex array)、VBO及VAO区别 AB是一家?VAO与VBO https://github.com/wangdingqiao/noteForOpenG 阅读全文

posted @ 2021-01-08 16:19 ZhYQ_note 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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