glEnableVertexAttribArray 使用
const char *vertexShaderSource = "#version 330 core\n" "layout (location = 1) in vec3 aPos;\n" "void main()\n" "{\n" " gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n" "}\0";
glEnableVertexAttribArray(1);
这个1和上面的location = 1 对应
参考:
OPENGL学习笔记之glEnableVertexAttribArray函数
posted on 2021-01-08 17:02 ZhYQ_note 阅读(1073) 评论(0) 编辑 收藏 举报