文章分类 -  unity3d

Unity技术分享之动态设置脚本执行顺序
摘要:https://blog.csdn.net/s15100007883/article/details/101207442 Unity中调整脚本执行很多人知道的方法是通过ScriptableExecutionOrder设置的, 但是这样设置有个弊端就是 , 这个设置项是依托于ProjectSettin 阅读全文

posted @ 2021-11-30 12:43 ZhYQ_note 阅读(634) 评论(0) 推荐(0) 编辑

EditorWindow使用ScriptableObject绘制界面
摘要:原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/37670806 通常绘制EditorWindow需要手动一个个手动绘制控件和布局,但是联想到Inspector可以根据SerializedObject对象自动绘制和布局,那么如果我们可以根据SerializedObject对象来控 阅读全文

posted @ 2021-11-15 13:05 ZhYQ_note 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 之 关于UnityHub无法打开项目的问题(弹出Unity启动界面有退回到Hub选择工程界面)
摘要:原文地址:Unity 之 关于UnityHub无法打开项目的问题(弹出Unity启动界面有退回到Hub选择工程界面) Unity 之 关于UnityHub无法打开项目的问题(弹出Unity启动界面有退回到Hub选择工程界面) 方案一:万能的重启大法方案二:未开启许可证方案三:终极奥义 -- 弃用Hu 阅读全文

posted @ 2021-11-10 19:52 ZhYQ_note 阅读(7102) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity项目实战】主程进阶之路文章整理
摘要:原文地址:【Unity项目实战】主程进阶之路文章整理 声明:下列文章链接转载自陆泽西 (Jesse Lu)的个人博客,仅供个人学习参考使用,如若侵权,告知删除 1.要点技术 《Unity3D高级编程之进阶主程》第一章,C#要点技术(一) - List 底层源码剖析 《Unity3D高级编程之进阶主程 阅读全文

posted @ 2021-11-01 14:36 ZhYQ_note 编辑

UnityLearn-unity脚本基础知识
摘要:原文地址:https://github.com/yirui-wang-0212/UnityLearn-UnityScript 阅读全文

posted @ 2021-11-01 14:30 ZhYQ_note 编辑

Unity Unit Test 单元测试(2)
摘要:原文地址:1. Unity3D 单元测试框架介绍 Unity3D 简要介绍 如果是游戏行业的同学估计就没有不知道 Unity3D 的,腾讯的王者荣耀就是基于 Unity3D(简称:U3D)来开发的。在 U3D 中,有三个基本的概念:游戏场景(Scene)、游戏物体(GameObject)和组件(Co 阅读全文

posted @ 2021-10-27 19:59 ZhYQ_note 编辑

Unity Unit Test 单元测试(1)
摘要:1、https://github.com/yirui-wang-0212/UnityLearn-HowToRunUnityUnitTest HowToRunUnityUnitTest 说明 本文使用 Unity Editor 自带的单元测试工具 Unity Test Runner 进行单元测试。 本 阅读全文

posted @ 2021-10-27 19:57 ZhYQ_note 编辑

Unity中 .asmdef文件的作用
摘要:1、Unity中 .asmdef文件的作用 2、[洪流学堂]Unity2017.3新功能:程序集定义(Assembly Definition File)功能详解 3、Unity关于程序集(Assembly )的那些事 4、程序集定义 项目中引用了一个插件源码,修改插件源码的时候遇到一个问题,就是一个 阅读全文

posted @ 2021-10-27 19:32 ZhYQ_note 编辑

Unity3D代码规范
摘要:Unity3D代码规范 命名规则 排版约定 字段:私有字段、受保护字段(尽量不要使用公有字段) 属性:私有属性、受保护属性、公有属性 事件:私有事件、受保护事件、公有事件 构造函数:参数数量最少的构造函数,参数数量中等的构造函数,参数数量最多的构造函数 方法:重载方法的排列顺序与构造函数相同,从参数 阅读全文

posted @ 2021-10-26 14:34 ZhYQ_note 编辑

Unity游戏C#类扩展
摘要:1、 Unity游戏开发——Transform功能扩展 2、 https://blog.csdn.net/qq_33064771/article/details/113840329 3、凉鞋的 阅读全文

posted @ 2021-10-26 10:57 ZhYQ_note 编辑

移动游戏性能优化通用技法
摘要:原文地址:移动游戏性能优化通用技法 阅读全文

posted @ 2021-02-26 10:41 ZhYQ_note 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑

网格贴图合并
摘要:网格贴图合并 http://www.jianshu.com/p/a357b1c18ddc 工欲善其事必先利其器。在Unity官网的Asset Store上有不少给力的资源插件,能帮助我们减少人力资源消耗的同时,更快更好地驾驭引擎。今天我们就从善用资源的角度,推荐两款Unity热门插件,并介绍其使用技 阅读全文

posted @ 2020-10-20 16:25 ZhYQ_note 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑

一文看懂材质/纹理 Material, Texture, Shading, Shader 的区别
摘要:一文看懂材质/纹理 Material, Texture, Shading, Shader 的区别 在计算机图形学和三维设计中,有几个容易混淆的概念。今天我们来一举拿下。 概念整理 英文中文本质释义 Material 材质 数据集 表现物体对光的交互,供渲染器读取的数据集,包括贴图纹理、光照算法等 T 阅读全文

posted @ 2020-10-20 14:26 ZhYQ_note 阅读(3186) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D系列2:Input.GetButtonDown没有正确响应
摘要:Unity3D系列2:Input.GetButtonDown没有正确响应 【Unity Tips】备忘录(扫盲篇) 缘起 之前在游戏主城中做了个很简单的功能,点击某些建筑会有高亮效果。最近突然发现不好使了,偶尔会响应一次,但效果也缺失了一半。 最开始以为是建筑的包围盒出问题了,一想也不对,如果是这个 阅读全文

posted @ 2020-08-27 17:48 ZhYQ_note 阅读(1368) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity: Physics.OverlapSphere
摘要:浅析UnityAPI【Physics.OverlapSphere】及其技巧 1、API介绍 本函数一旦被调用,将会返回以参数1为原点和参数2为半径的球体内“满足一定条件”的碰撞体集合,此时我们把这个球体称为 3D相交球。 2、函数声明 Physics.OverlapSphere(Vector3 po 阅读全文

posted @ 2020-08-26 19:37 ZhYQ_note 阅读(774) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity: GetComponent疑问
摘要:在学习unity的tanks教程时,遇到一个疑问: //m_ExplosionPrefab 就是上面的TankExplosion,里面有ParticleSystem和AudioSource两个组件, m_ExplosionParticles = Instantiate(m_ExplosionPref 阅读全文

posted @ 2020-08-26 14:24 ZhYQ_note 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity: interactable 交互的;可交互的
摘要:类似于button,slider控件的交互控制。 interactable 交互的;可交互的 https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/48495593 slider作为一个滑动的工具。很简单和NGUI里的基本一样。直接上图: 步骤: 1.首先建立 阅读全文

posted @ 2020-08-21 17:17 ZhYQ_note 阅读(1473) 评论(0) 推荐(0) 编辑

tanks教程:正交相机size控制
摘要:疑问: private float FindRequiredSize() { Vector3 desiredLocalPos = transform.InverseTransformPoint(m_DesiredPosition); float size = 0f; for (int i = 0; 阅读全文

posted @ 2020-08-20 15:28 ZhYQ_note 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity Orthographic Camera正交相机的Size
摘要:PS:最近在开发游戏中使用到了正交相机作为俯视视角,需要换算所拍摄的区域,这样控制它移动不超出场景边界也避免拍摄场景外的东西,感谢给予思路的其他作者 链接1:http://blog.csdn.net/u012169685/article/details/51142839 Unity 3D 正交(Or 阅读全文

posted @ 2020-08-20 15:25 ZhYQ_note 阅读(802) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity坐标系
摘要:一 、世界坐标系--全局坐标系: 用来描述游戏场景内所有物体位置和方向的基准,也称为世界坐标系。 Unity场景中创建的物体都是以全局坐标系中的坐标原点(0,0,0)来确定各自的位置 世界坐标 二、局部坐标系(物体坐标系,模型坐标系) 每个物体都有其独立的物体坐标系,并且随物体进行相同的移动或者旋转 阅读全文

posted @ 2020-08-18 20:21 ZhYQ_note 阅读(575) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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