文章分类 -  unity小知识点

Unity 3D中关于move to view、align with view、align view to selected的区别
摘要:原文地址:https://blog.csdn.net/kangkai1997/article/details/80241953 Move To View: 若选中GameObject ,则把GameObject移到Scene窗口正中间; 若选中Main Camera,把Main Camera移到Sc 阅读全文

posted @ 2021-12-24 10:22 ZhYQ_note 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摄像机模式
摘要:在 Unity 等 3D 应用程序中,摄像机可以有两种模式: 1.透视:所有远离摄像机的线都会汇聚到一个点,因此距离摄像机越远,看起来就越小。这有点像一条直路在远处消失,这条路的两边看起来就像汇聚成了一个点。 2.正交:所有平行线将保持平行。 Select image to expand 由于你处于 阅读全文

posted @ 2021-12-08 19:15 ZhYQ_note 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Instantiate start 获取组件 null
摘要:null 引用异常 如果双击 null 引用异常错误,则会打开 Projectile 脚本并定位到 Rigidbody2d.AddForce (direction * force) 行,这表示尽管我们在 Start 中获得了刚体,但 Rigidbody2d 变量还是为空(包含 null)。 这是因为 阅读全文

posted @ 2021-12-08 17:57 ZhYQ_note 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑

untiy 更改精灵动画帧率
摘要:你可以使用 Animator 对游戏对象任何组件中的任何属性进行随时间变化的动画处理。此动画可以是你希望随时间推移而变化的精灵颜色,也可以是大小变化。在此示例中,你希望更改 Sprite Renderer 使用的精灵。 你可以通过更改 Sprite Renderer 随时间推移而使用的精灵来产生移动 阅读全文

posted @ 2021-12-07 17:41 ZhYQ_note 阅读(1272) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity: Animation 窗口属性不能编辑
摘要:当在untiy中打开一个animation文件,在animation窗口中属性都是灰掉状态不能编辑,因为没有选中动画作用的对象,无法更改。如果在 The Hierarchy window窗口中选中相应对象,就可以编辑了 阅读全文

posted @ 2021-12-07 16:58 ZhYQ_note 阅读(1671) 评论(0) 推荐(1) 编辑

触发器
摘要:什么是触发器? 为此,你将使用触发器。触发器是一种特殊类型的碰撞体。触发器不会阻止移动,但是物理系统仍会检查角色是否会与触发器碰撞。当你的角色进入触发器时,你将收到一条消息,以便你可以处理该事件。 https://www.w3cschool.cn/unity3d_jc/unity3d_jc-s37d 阅读全文

posted @ 2021-12-07 13:55 ZhYQ_note 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2d:如何才能解决显示排序问题?
摘要:https://learn.unity.com/tutorial/zhuang-shi-shi-jie?uv=2019.4&projectId=5facf921edbc2a2003a58d3a#6073dddcedbc2a0021c5b6df 首先,向你创建的世界添加一些装饰: 1.在 Projec 阅读全文

posted @ 2021-12-06 18:58 ZhYQ_note 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑

更改unity2d的绘制顺序
摘要:更改瓦片地图的图层顺 要更改 Unity 绘制瓦片地图和角色的顺序,请执行以下操作: 1.在 Hierarchy 中,选择 Tilemap 游戏对象。 2.在 Inspector 中,找到 Tilemap Renderer 组件。 3. 找到 Order in Layer 字段。此字段定义同一图层中 阅读全文

posted @ 2021-12-06 16:36 ZhYQ_note 阅读(948) 评论(0) 推荐(0) 编辑

瓦片地图有空隙
摘要:可以在 Scene 视图内的网格上进行绘制: Select image to expand 但是… 糟糕!你的瓦片并未相连!瓦片之间有巨大的间隙!为什么会这样? 使瓦片精灵适应网格 让我们调查其中的原因: 1. 在 Hierarchy 窗口中,选择 Grid 游戏对象。在 Inspector 中,找 阅读全文

posted @ 2021-12-06 15:57 ZhYQ_note 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Sprite Editor 使用注意事项
摘要:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/SpriteEditor.html Sprite Editor 有时精灵纹理只包含一个图形元素,但将几个相关图形组合成单个图像通常更方便。例如,图像可以包含单个角色的组成部分,就像汽车的车轮独立于车身移动一样。Un 阅读全文

posted @ 2021-12-06 15:46 ZhYQ_note 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑

以单位/秒表示 Ruby 的移动速度
摘要:时间和帧率 目前,Unity 每秒至少渲染 60 帧。让我们调整此设置: 1.在代码编辑器中,将以下两行添加到 Start 函数中: public class RubyController : MonoBehaviour { // 在第一次帧更新之前调用 Start void Start() { Q 阅读全文

posted @ 2021-12-06 14:44 ZhYQ_note 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 音频的入门介绍
摘要:在开始向游戏中添加音频之前,让我们快速探究一下音频在 Unity 中的工作方式。主要包括三个部分:音频剪辑 (Audio Clips)、音频源 (Audio Sources) 和音频监听器 (Audio Listener)。 音频剪辑 (Audio Clips) 是诸如 MP3 之类的资源,其中包含 阅读全文

posted @ 2021-12-06 11:43 ZhYQ_note 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity: Navigation 烘培之后,在场景中看不到导航网格效果
摘要:1、打开Gizmos 2、切换到Navtigation标签 阅读全文

posted @ 2021-12-06 11:20 ZhYQ_note 阅读(967) 评论(0) 推荐(0) 编辑

射线投射 (Raycast)
摘要:到目前为止,一切都很好,但是如何实际检查视线呢? 在 Unity 中,可以检查从某个点开始的直线路径上是否存在任何碰撞体。从特定点开始的这条线称为射线。沿此射线检查碰撞体称为射线投射 (Raycast)。 Physics.Raycast https://docs.unity3d.com/cn/201 阅读全文

posted @ 2021-12-06 10:39 ZhYQ_note 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Image:Preserve Aspect 保持图片宽高比
摘要:添加获胜图像 0 接下来,您将要添加图片以显示在黑屏之上: 1.在 Hierarchy 中,将当前的 Image 游戏对象重命名为 ExitImageBackground。 2.右键单击 ExitImageBackground 游戏对象。从显示的上下文菜单中,选择 UI > Image。 Selec 阅读全文

posted @ 2021-12-03 17:36 ZhYQ_note 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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