文章分类 -  unity ui

Unity3D RectTransform使用详解:布局、属性、方法
摘要:Unity3D RectTransform使用详解:布局、属性、方法 UGUI基础篇 第(3)课: RectTransform组件常用小技巧与困惑知识点讲解 Unity进阶技巧 - RectTransform详解 阅读全文

posted @ 2022-01-25 17:40 ZhYQ_note 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑

什么是锚点
摘要:你的图像锚定在屏幕中央,但什么是锚点呢?在选择图像后,观察 Scene 视图: Select image to expand 屏幕中央的十字就是图像的锚点。这是计算对象位置时的起点(由绿色箭头显示,从图像的锚点到图像的轴心(即小蓝色圆圈))。 因此,在调整屏幕大小时,该位置将保持不变,并且图像不会随 阅读全文

posted @ 2021-12-09 13:51 ZhYQ_note 阅读(1552) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UGUI的图集处理方式
摘要:UGUI的图集处理方式-SpriteAtlas的前世今生 Unity2017新功能Sprite Atlas详解 ET & Addressables SpriteAtlas 图集解决方案 阅读全文

posted @ 2020-10-21 10:26 ZhYQ_note 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UGUI Slider
摘要:韩东吉的Unity杂货铺 零基础入门 18: UGUI Slider 现在教程的思路是按照UGUI的组件进行逐一的讲解,先是在Unity里的操作设置,以及代码段的操作控制。上一篇Toggle讲解之后,这篇就是UGUI里的Slider组件了。 进入正题 在游戏中,slider也是很容易看见的,比如说下 阅读全文

posted @ 2020-08-26 10:29 ZhYQ_note 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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